Programación con Scratch

Organized by:

Colegio Esclavas de María, Valencia

Happening at:

Calle Ayora, 24, 46018 Valencia, Valencia, España

From Wednesday, October 1, 2014 12:30 PM
to Friday, May 29, 2015 3:00 PM

Description:

Por segundo año consecutivo, el colegio ofrece a sus alumnos de primaria cursos de Programación con Scratch, para todos los niveles. Algunos proyectos de los alumnos del curso anterior pueden visitarse en la web de Scratch: http://scratch.mit.edu/ buscando la referencia ProfeScratchCEM. Per segon any consecutiu, el col·legi oferix als seus alumnes de primària cursos de Programació amb Scratch, per a tots els nivells. Alguns projectes dels alumnes del curs anterior poden visitar-se en la web de Scratch: http://scratch.mit.edu/ buscant la referència ProfeScratchCEM.

This activity is for:

  • Elementary school students

Main themes:

  • Basic programming concepts
  • Software development

Tags:

  • programming
  • Scratch

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Con "8 meses, 8 centros: Iniciación al pensamiento computacional con juegos de mesa en tu cole, a partir de 8 años" pretendemos que los alumnos y profesores comprueben la utilidad de los juegos de mesa como herramienta facilitadora del pensamiento computacional. Esta actividad está alineada con los objetivos de la iniciativa #codeweek y la desarrollaremos a lo largo de todo el curso escolar, visitando una vez al mes un centro escolar de la comarca de la Vega Baja de Alicante. Los coles interesados pueden solicitarnos una visita para realizar esta actividad, que será totalmente gratuita. Por cuestiones de organización, solo podrá realizarse 1 actividad por centro escolar. Puede solicitarla el profesor del centro que esté más motivado hacia la temática o realizar un sorteo si son varios grupos los que la quieren hacer. La actividad tendrá una duración de 1 sesión de clase (50-60 minutos). Al finalizar la actividad, los alumnos habrán aprendido a través del juego los conceptos de: Primaria -Programador -Computación -Código -Secuencia -Algoritmo Secundaria: -Programador -Computación -Código -Secuencia -Algoritmo - Puntos de Decisión - Bucles Los juegos que utilizaremos para la actividad son los de Thinkfun: Code Series y Code Master. Puedes solicitar la visita didáctica a tu centro escolar enviando un correo a contacto@educorienta.com

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