to Thursday, October 17, 2019 10:30 AM
CPI A CAÑIZA
Invite-only in-person activity
Entidad a Caniza, 36888, A Cañiza, Pontevedra, Galicia, ESP
La actividad está pensada para el alumnado de 4º de primaria y cuyo objetivo es acercarles al pensamiento computacional de una forma progresiva y divertida. Al mismo tiempo ayudándoles a superar pequeños retos basados en el código y de una forma colaborativa, por ello se trabaja en equipos, para que unos ayuden a los otros y entre todos busquen la solución al reto. Es una actividad que se realiza a través de la web y en este caso de los recursos dela Hora del código, así como el juego de CodyRoby.
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Primary school
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Basic programming concepts
Unplugged activities
Visual/Block programming
Longitude: -8.281681
Latitude: 42.225282
Geoposition: 42.22528199999999,-8.28168075000001
Nearby upcoming activities:
Conmemoraciones a escena
¿de que estamos hablando?
Una de las ACTIVIDADES que ofrece el VOLUNTARIADO es Escritura Creativa. Teniendo en cuenta que los textos que priorizamos durante este curso son los relativos al TEATRO, y que un momento para diseñar actividades específicas son las CONMEMORACIONES, proponemos desde la Biblio:
CONMEMORACIONES A ESCENA!
Conmemoraciones a escena
¿de que estamos hablando?
Una de las ACTIVIDADES que ofrece el VOLUNTARIADO es Escritura Creativa. Teniendo en cuenta que los textos que priorizamos durante este curso son los relativos al TEATRO, y que un momento para diseñar actividades específicas son las CONMEMORACIONES, proponemos desde la Biblio:
CONMEMORACIONES A ESCENA!

UBBU Mentes Digit@is / @ulaDigital
Projeto que tem como objetivo principal desenvolver o pensamento computacional dos alunos através de linguagens de programação baseadas em blocos (Scratch e ubbu). Promove o pensamento crítico e a literacia digital, capacitando os alunos para a utilização criativa e responsável das tecnologias digitais. Incentiva a cidadania digital segura, através de práticas como a criação de palavras-passe seguras e o respeito pelos direitos de privacidade e autor. Além disso, o projeto estimula a criatividade com a produção de artefactos digitais e utiliza a metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) para resolver problemas reais de forma colaborativa e interdisciplinar.