IMPARIAMO CON IL CODICE

Organized by:

SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO " RUTIGLIANO-ROGADEO"

Happening at:

Via Prof. Giuseppe Antonio Amendolagine, 70032, Bitonto, BA, ITA

From Saturday, October 5, 2019 8:00 AM
to Sunday, October 20, 2019 12:00 AM

Description:

Il nostro Istituto, forte dell’esperienza maturata negli scorsi anni,intende partecipare alla settimana CODE WEEK 2019 programmando: - attività on line con i percorsi di “PROGRAMMA IL FUTURO”; - percorsi “unplugged” che permettano di apprendere le basi della programmazione informatica in modo pratico e divertente; - attività di PIXEL ART

This activity is for:

  • High school students

Main themes:

  • Basic programming concepts

Share the activity:

October 2019
Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Nearby upcoming activities:

CODING FOR KIDS-IMPARIAMO CON IL CODICE 2

Mon, Oct 14, 2019 12:00 AM

ANCHE QUEST'ANNO, TUTTI E TUTTE I BAMBINI E LE BAMBINE CINQUENNI INDOSSERANNO I PANNI DI "PROGRAMMATORI/TRICI" E SI DIVERTIRANNO A REALIZZARE NELLA SCUOLA E NELLA GRANDE PALESTRA DELL'ISTITUTO, INSIEME AI LORO COETANEI E ALLE LORO COETANEE DEGLI ALTRI PLESSI, ATTIVITA' UNPLAGGED CREATIVE E GIOCOSE! SARANNO UTILIZZATI CERCHI, MATERASSINI, PALETTE COLORATE...E TANTO ALTRO ANCORA! Nella Settimana Mondiale del Codice svolgeranno attività online nella Piattaforma ProgrammailFuturo! Referente per la Scuola dell'Infanzia CAMARDELLA LAURA

CODING FOR KIDS-IMPARIAMO CON IL CODICE 2

Mon, Oct 14, 2019 12:00 AM

TUTT* CINQUENNI, NEL SALONE DELLA SCUOLA E NELLA GRANDE PALESTRA DELL'ISTITUTO, SVOLGERANNO ATTIVITA' UNPLAGGED SEMPRE PIU' CREATIVE E DIVERSIFICATE CHE COINVOLGERANNO PERSONAGGI DI FIABE, ROBOT, IL LORO CORPO E IL LORO MOVIMENTO! INOLTRE, ATTRAVERSO L'IPAD E LA LIM SI DIVERTIRANNO CON LE APP SCRACTH, BOX ISLAND E BEE BOT..! Nella Settimana Mondiale de Codice entreranno nella Piattaforma Programmailfuturo, per svolgere attività online Referente della Scuola dell'Infanzia (Camardella Laura)

Giochiamo con Tarta in prima

Sun, Oct 6, 2019 8:00 AM

I miei alunni delle classi prime faranno il gioco dell’automa Tarta sul pavimento. L’automa Tarta, impersonato da un bambino, verrà condotto dal bambino-conducente utilizzando tre sole indicazioni: avanti, destra e sinistra. Sarà coinvolto anche un bambino-segretario, che registrerà i dati del percorso e un bambino-disegnatore, che disegnerà il percorso su un reticolo a quadretti. I bambini delle classi prime successivamente realizzeranno dei disegni con QQstorie usando le frecce sulla tastiera, per spostarsi su un reticolo già predisposto, e colorando i quadretti. Giocando con la tartaruga Tarta con Iplozero realizzeranno con diversi colori delle forme geometriche e non, usando dei semplici comandi "in codice". I bambini impareranno gradualmente ad usare Iplozero e QQstorie, due programmi creati col linguaggio di programmazione Iperlogo, già collaudati in diverse scuole italiane. Con Iplozero si possono costruire dei micromondi in forma graduale e strutturata, con i bambini che diventano progressivamente padroni di una ventina di comandi del linguaggio di programmazione.