Projekt GestaltBar

From Tuesday, August 20, 2019 12:00 AM
to Tuesday, January 28, 2020 12:00 AM

Telekom Stiftung

Invite-only in-person activity

Lenther Steig, Berlin, Germany

Schüler*innen der 7. Klasse werden über ein Halbjahr verschiedene Roboter und Microcontroller (Ozobots, Thymios, Calliope) ausprobieren und Projekte umsetzen. Wöchentliche Projekte enthalten: Farbecodes, Parcours, Chaos Ralley, Loop, Bierdeckel Ralley, Labyrinth bauen, Calliope mini Einführung in den Mikrocontroller Niederschlagsmesser mit Calliope mini Calliope mini Alarmanlage, Calliope mini Messlatte Calliope mini heiße Kartoffel Spiel Calliope mini Messenger Malroboter mit Calliope mini

    Secondary school
    Basic programming concepts Robotics Hardware Playful coding activities Art and creativity Visual/Block programming
    Thymio Programmieren basteln Ozobot Calliope Experimentieren LEDs

Nearby upcoming activities:

So einfach ist Programmieren!

Mon, Sep 13, 2021 3:00 PM

Die Kinder haben bereits Grundkenntnisse zum spielerischen Programmieren in Scratch/Scratch Jr erlangt. Die graphische Programmiersprache erlaubt es jetzt mit OPEN Roberta auch Programme für das Einplatinensystem calliope mini zu entwerfen. Das Projekt wird mit einer fünften Klasse online durchgeführt. Es wird in einem mehrtägigen Workshop gemeinsam online erfolgen. Die Aufgabenstellung und Hilfekarten werden den Kindern über einen digitalen Klassenraum zur Verfügung gestellt und in jit.si die Aufgabe besprochen . Hier hat der Projektleiter auch die Möglichkeit in Ergebnisse und die Programme der Kinder Einblick zu erhalten und nachzusteuern. Eine Präsentation der Ergebnisse erfolgt (vorerst) per Videochat. Das notwendige Endgerät (calliope mini) wird den Kindern zuvor zur Verfügung gestellt. Durch eine große Vielfalt der Programme mit Alltagsbezug werden den Kindern Hemmungen beim Zugang zu technischen Fragestellungen genommen und vielfältige kreative Lösungen entwickeln.

So werden Spiele programmiert

Mon, Sep 20, 2021 3:00 PM

Das Event soll den Kindern einen Zugang zum spielerischen Programmieren ermöglichen. Die Kinder werden animiert ein Spiel nach gemeinsamen Regeln zu entwerfen. Es dürfen individuelle Umsetzungen erfolgen. Sie lernen den Grundaufbau von Scratch und das Programmieren und Verwenden einer einfachen Platine kennen. Hierauf aufbauend folgt anschließend vertiefte Anwendung von sowohl Scratch als Programmiersprache, als auch Platinensysteme (MakeyMakey, calliope). Das Projekt wird innerhalb der Schule am Sandsteinweg ausgeschrieben und online durchgeführt. Hierbei werden Grundfunktionen schrittweise per Videochat (jit.si) erläutert und ausprobiert und dann nachfolgend in Einzelarbeit von den Kindern umgesetzt. Eine Präsentation der Ergebnisse erfolgt in gemeinsamer Runde per Videochat. Durch die Verwendung des Scratch-Onlineportals können die Ergebnisse der Kinder einfach verteilt und von allen Teilnehmern "getestet" werden. Verschiedenste Ansprüche, Ideen und Wünsche können Berücksichtigung finden, so dass viele einzigartige Ergebnisse entstehen.

Szukamy kodu w codziennych czynnościach z Uczymy Dzieci Programować

Mon, Jul 1, 2019 7:30 AM

Wspólne zabawy okołoprogramistyczne, poznanie podstawowych pojęć związanych z kodowaniem.