Experience coding with Snap! at SAP

Experience coding with Snap! at SAP

From Friday, October 11, 2019 2:30 PM
to Friday, October 11, 2019 5:30 PM

SAP SE

Open in-person activity

Saskia.hahn@sap.com

WDF05, Dietmar-Hopp-Allee 22, 69190 Walldorf

“I never teach my pupils, I only attempt to provide the conditions in which they can learn.” (Albert Einstein). Like last year, SAP Knowledge and Education organizes numerous coding events at SAP training centers across Europe. We want to show how much fun coding can be – and share our passion. Guided by our trainers, participants can develop their own games or visualizations with the visual, block-based programming language Snap!. Snap! was developed by SAP in cooperation with the University of California, Berkeley. Users can create all kinds of data structures, higher-level functions, and control structures simply by dragging and dropping blocks. The entry level is very low, so Snap! is perfect for beginners. Our motto for this year’s code week is “Climate action” which is one of the Sustainable Development Goals established by the UN. The goal is to educate young people on climate change and create awareness of a sustainable future. What to expect: The afternoon will start with a short introduction into coding. Together in groups with a trainer, the kids will then have the opportunity to program their own short games and art and share it with the group. Who: Kids, aged 12 years and older Please note: Seats are distributed on a first-come, first-served basis. If you have to accompany your child please let us know in advance and send an e-mail. For more information about Snap! visit: https://snap.berkeley.edu/ And More information about the event: https://www.youtube.com/watch?v=AfWRKiQjZjg

    Other (see description)
    Visual/Block programming

Longitude: 8.639253
Latitude: 49.291711
Geoposition: 49.29171105,8.639253197575474

Nearby upcoming activities:

Code your Story: Animationen für Jugendliche
Tue, Jul 15, 2025 2:00 PM
Dieser interaktive Workshop führt junge Menschen im Alter von 10 bis 24 Jahren spielerisch und kreativ an die Welt der Programmierung heran. Die Teilnehmenden entwickeln eigene digitale Projekte, wie einfache Spiele oder animierte Geschichten, mit der visuellen Programmiersprache Scratch. Der Workshop beginnt mit einer kurzen Begrüßung und einem kreativen Kick-off, bei dem erste Ideen gesammelt und die Möglichkeiten von Scratch vorgestellt werden. Anschließend lernen die Teilnehmenden die Grundlagen von Scratch kennen, erstellen einfache Animationen und tauchen in die Projektarbeit ein. Hierbei können sie aus verschiedenen Projektvorschlägen wählen, wie einem Jump-and-Run-Spiel, einem Quiz oder einer komplexeren Animation, und werden dabei von Mentoren (Universität des Saarlandes, DFKI) individuell unterstützt. Im weiteren Verlauf steht das Verfeinern der Projekte und das Beheben von Fehlern (Debugging) im Vordergrund, wobei die Teilnehmenden auch die Möglichkeit erhalten, sich gegenseitig Feedback zu geben. Junge Entwickler präsentieren ihre selbst erstellten Animationen, die persönliche Erfahrungen zeigen. Oftmals vergessene Erinnerungen werden dadurch wach und für andere zugänglich. Das Event richtet sich besonders an Familien mit Fluchterfahrung. Laptops können mitgebracht werden oder werden gestellt. Die visuelle Natur von Scratch macht es sprachunabhängig, was besonders für Menschen mit Migrations- und Flüchtlingshintergrund von Vorteil ist. Der kreative und spielerische Ansatz hält die Motivation hoch, und die Möglichkeit, eigene visuelle Geschichten zu erstellen, fördert das Selbstvertrauen und die Begeisterung für Technik. Die Teilnahme ist kostenfrei. Die Anmeldung erfolgt in unseren Räumlichkeiten und per E-Mail. (Dauer max. 300 min)
Lego Mindstorm
Fri, Jul 4, 2025 12:00 AM
SchülerInnen bauen und programmieren Lego-Roboter
code.org
Wed, Jul 30, 2025 12:00 AM
- Kinder lernen anhand der Beispiele auf code.org den Aufbau von Programmen, Abläufen und Algorithmen - Einführung und Motivation erfolgt im Segment Spiele-Programmierung. - Einführung in Steuerung, Bedingungen, Schleifen, etc. - Programmblöcke, Werte und Variablen - Intuivites Lernen