to Monday, October 7, 2019 9:00 AM
Dimitar Miladinov
Open online activity
Boulevard Kocho Racin, Skopje, Macedonia
На почеток ќе ги разјасниме сличностите и разликите помеѓу кодирање и програмирање. КОДИРАЊЕ КОДИРАЊЕ значи создавање кодови од еден на друг јазик. КОДИРАЊЕ е примарна метода за олеснување комуникација помеѓу луѓе и машини. КОДИРАЊЕ е дел од постапката на компјутерско програмирање при што се врши превод на машински читлив јазик. КОДИРАЊЕ ги распределува линиите од кодот без да се грижи за деталите. КОДЕРИ се помалку стручни програмери. ПРОГРАМИРАЊЕ ПРОГРАМИРАЊЕ значи овозможување на машина да користи одредени упаства. ПРОГРАМИРАЊЕ е формално пишување на код но на многу повисоко ниво. ПРОГРАМИРАЊЕ се состои од составување, поправање грешки, тестирање и инплементација. ПРОГРАМИРАЊЕ е забележување и анализирање решенија за проблемите кои се уште не се случиле. ПРОГРАМИРАЊЕ е логичност во решавањето на сложени проблеми. Од 14 – 18 октомври планираме да работиме: А) Да програмираме со апликацијата Scratch Апликацијата Scratch е еден од првите програмски јазици направени за возраст од 8 до 16 години, а денес се наоѓа на интернет и е достапен до секого. Учениците ќе користат визуелен програмски јазик направен од тули ќои ќе ги влечат по работен простор за да ги оживеат ликовите. Интернет изобилува со многу прирачници за инструктори и за ученици па не мора да си искусен за да почнеш програмирање со апликацијата Scratch. Јас ќе учам со учениците. Б) Ако успееме да дојдеме до „Микро: бит“ уреди за кодирање, ќе се обидеме да ги совладаме основните вештини за кодирање и програмирање. Велат дека најзначајната работа во користењето на micro:bit е дека учениците учат како да се размислува чекор по чекор и како да ги распоредат командите во последователни чекори. ИЛИ Ц) Ќе излеземе надвор од училницата и ќе кодираме без компјутер.
-
Primary school
-
Basic programming concepts
Nearby upcoming activities:
Кодираме роботче
Активноста се состои во кодирање на патека на робот. На патеката се поставени карти со броеви. Учениците го програмираат роботот да оди од број до број така што збирот на проевите низ коишто поимал да биде даден број. Во зависност од возраста се поставуваат броевите.
Romeo and Juliet balcony
A pixel art activity revealing the balcony from Shakespeare's play "Romeo and Juliet".
Poison and dagger
A pixel art activity revealing the poison and dagger that killed Romeo and Juliet in Shakespeare's play.