to Thursday, May 30, 2019 2:00 PM
Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro
Open in-person activity
Auditório Municipal Augusto Cabrita, Alto do Seixalinho, Portugal
Feira Pedagógica do Barreiro is a community oriented event, open to everyone, where schools, institutions and companies showcase their projects. At ANPRI makerspace in this event, Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro will be showing 3D printing projects and technologies, as well as Anprino Paintbots, programmed by the students from our robotics club. This activity is proposed and developed by an EU Codeweek Leading Teacher for Portugal.
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Primary school
Employed adults
Other (see description)
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Robotics
Art and creativity
Visual/Block programming
3D printing
Motivation and awareness raising
Nearby upcoming activities:
Artificial Intelligence (AI) in Medicine 2025
The "Artificial Intelligence (AI) in Medicine" conference, scheduled for August 18-19, 2025, in the beautiful city of Lisbon, Portugal, is poised to be a leading international event in the field of AI-driven healthcare innovation. This conference will bring together top researchers, clinicians, industry leaders, and policymakers from around the world to explore the transformative impact of AI on medicine and healthcare.
UBBU Mentes Digit@is / @ulaDigital
Projeto que tem como objetivo principal desenvolver o pensamento computacional dos alunos através de linguagens de programação baseadas em blocos (Scratch e ubbu). Promove o pensamento crítico e a literacia digital, capacitando os alunos para a utilização criativa e responsável das tecnologias digitais. Incentiva a cidadania digital segura, através de práticas como a criação de palavras-passe seguras e o respeito pelos direitos de privacidade e autor. Além disso, o projeto estimula a criatividade com a produção de artefactos digitais e utiliza a metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) para resolver problemas reais de forma colaborativa e interdisciplinar.
Programação em Scratch- jogo "limpa os oceanos"
Os alunos do 2º Ciclo e os que frequentam o clube da ciência da computação, estão a realizar um jogo em scratch, cujo objetivo é limpar os oceanos.