to Thursday, June 13, 2019 10:30 PM
CFAERC - Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro
Invite-only in-person activity
Agrupamento de Escolas da Venda do Pinheiro, Venda do Pinheiro e Santo Estêvão das Galés, Portugal
During the month of may, a team of 20 primary school teachers is participating in a in-person training course about using ICT in primary education. In five sessions, participants will learn how use unplugged computing activities, blocks base coding, virtual and tangible robotics, as well as digital creativity tools in primary educational settings. This course is part of the wider teacher training sessions promoted by the ministry of education. This course is enabled by Centro de Formação Associação de Escolas Rómulo de Carvalho, Mafra, and Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro.
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Employed adults
Other (see description)
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Robotics
Unplugged activities
Playful coding activities
Art and creativity
Visual/Block programming
Longitude: -9.233813
Latitude: 38.926072
Geoposition: 38.9260724,-9.2338128
Nearby upcoming activities:

Artificial Intelligence (AI) in Medicine 2025
The "Artificial Intelligence (AI) in Medicine" conference, scheduled for August 18-19, 2025, in the beautiful city of Lisbon, Portugal, is poised to be a leading international event in the field of AI-driven healthcare innovation. This conference will bring together top researchers, clinicians, industry leaders, and policymakers from around the world to explore the transformative impact of AI on medicine and healthcare.

Construção de Pontes
Os alunos irão refletir sobre a evolução, a funcionalidade, os tipos, os materiais e as estruturas das pontes.

UBBU Mentes Digit@is / @ulaDigital
Projeto que tem como objetivo principal desenvolver o pensamento computacional dos alunos através de linguagens de programação baseadas em blocos (Scratch e ubbu). Promove o pensamento crítico e a literacia digital, capacitando os alunos para a utilização criativa e responsável das tecnologias digitais. Incentiva a cidadania digital segura, através de práticas como a criação de palavras-passe seguras e o respeito pelos direitos de privacidade e autor. Além disso, o projeto estimula a criatividade com a produção de artefactos digitais e utiliza a metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) para resolver problemas reais de forma colaborativa e interdisciplinar.