to Tuesday, December 31, 2019 12:00 AM
Bit2Geek
Open online activity
Agrupamento de Escolas da Venda do Pinheiro, Venda do Pinheiro e Santo Estêvão das Galés, Portugal
As a EU Codeweek Leading Teacher for Portugal, and in my free time as a writer on 3D Printing, Tech and education for Bi2Geek, a portuguese portal about science and technology, I'll dedicate a series of articles about coding and robotics in education. The goal is raising awareness of the general public, going beyond educational contexts. Tag for the articles: https://bit2geek.com/tag/eu-codeweek/ Articles already pubished: https://bit2geek.com/2018/11/05/da-robotica-ao-pensamento-computacional-educacao-para-o-seculo-xxi-299183904/ - coding, robotics and computational thinking; https://bit2geek.com/2019/05/02/cinco-projetos-de-robotica-educativa-criados-em-portugal-003958825/ - portuguese opensource and DIY educational robotics projects.
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Other (see description)
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Motivation and awareness raising
Nearby upcoming activities:
Artificial Intelligence (AI) in Medicine 2025
The "Artificial Intelligence (AI) in Medicine" conference, scheduled for August 18-19, 2025, in the beautiful city of Lisbon, Portugal, is poised to be a leading international event in the field of AI-driven healthcare innovation. This conference will bring together top researchers, clinicians, industry leaders, and policymakers from around the world to explore the transformative impact of AI on medicine and healthcare.
UBBU Mentes Digit@is / @ulaDigital
Projeto que tem como objetivo principal desenvolver o pensamento computacional dos alunos através de linguagens de programação baseadas em blocos (Scratch e ubbu). Promove o pensamento crítico e a literacia digital, capacitando os alunos para a utilização criativa e responsável das tecnologias digitais. Incentiva a cidadania digital segura, através de práticas como a criação de palavras-passe seguras e o respeito pelos direitos de privacidade e autor. Além disso, o projeto estimula a criatividade com a produção de artefactos digitais e utiliza a metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) para resolver problemas reais de forma colaborativa e interdisciplinar.
Programação em Scratch- jogo "limpa os oceanos"
Os alunos do 2º Ciclo e os que frequentam o clube da ciência da computação, estão a realizar um jogo em scratch, cujo objetivo é limpar os oceanos.