IMPARIAMO CON LE MAPPE!

From Wednesday, November 7, 2018 8:30 AM
to Wednesday, May 29, 2019 10:30 AM

Istituto Comprensivo "G. Patroni"- Ins. Antonella Luongo

Other

Via Lombardi, 52, Pollica, SA, Italia

Per studiare con facilità la storia e la geografia, gli alunni di classe IV della Scuola Primaria di Montecorice utilizzeranno BLUMIND, un'applicazione che permetterà loro di creare mappe concettuali in modo semplice ed intuitivo.

https://icpollica.gov.it/

    Primary school
    Unplugged activities

Nearby upcoming activities:

Percorsi D'Autunno
Mon, Sep 16, 2024 8:30 AM

Percorsi su schede e in palestra, riferiti al periodo autunnale.

Gioco dell'oca della Gentilezza
Mon, Nov 13, 2023 12:00 AM

Destinatari: alunni di classe 3 scuola primaria.

Obiettivi: essere ingrado di programmare percorsi rinforzando la conoscenza degli indicatori spaziali; conoscere le regole della convivenza civile con attenzione allo sviluppo dell'affettività e dell'inclusione

Progetto: E' stato realizzato un gioco dell'Oca di 2 metri per 140 cm con regole e azioni da compiere per la Giornata mondiale della Gentilezza. Lo scopo è stato quello di utilizzare i Robot Clementoni ele Bee bot per compiere il percorso. La programmazione è sia verbalizzata che scritta con simboli vettoriali al fine di consentire ai bambini di orientarsi su un percorso dato, utilizzando trasversalmente competenze di progettazione e competeze di educaione civica. 

Verifica e valutazione: la programmazione utilizzata per l'attività potrà essere ripetuta tante volte nell'anno anche utilizzando percorsi di apprendimento costruiti dai bambini come verifiche di tutte le discipline. Saranno organizzate gare che attraverso la programmazione dei percorsi guideranno meglio anche lo studio . L'alunno sarà in grado di muoversi fisicamente e virtualmendo programmado percorsi e azioni nell'intero suo percorso di studio.

 

Coding e Il gatto con gli stivali.
Sun, Oct 22, 2023 12:00 AM

Attività unplugged coding che avvieranno alla programmazione informatica utilizzando la creatività per interpretare immagini, scrivere e leggere le linee del codice e completare percorsi.