to Friday, October 19, 2018 7:00 PM
IES Luis de Camoens
Other
Calle Sgto. Coriat, 5, Ceuta, España
La actividad consiste en programar (darle instrucciones con las cartas de Cody&Roby) al robot imaginario (un peón de ajedrez) para que llegue a la respuesta correcta a la pregunta planteada sobre una sustancia pura o mezcla. Por ejemplo, que identifiquemos una mezcla homogénea entre las que hay en el tablero de ajedrez.
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Secondary school
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Unplugged activities
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#CodeweekEUTA
Nearby upcoming activities:

School Code Challenge 2022
School Code Challenge 2022
Nuestro Reto: 10 actividades de 10 centros organizadores diferentes y sumar más de 3 países implicados.
Desafío Robótica y Programación Educativa. Actividades de inmersión en programación y robótica educativa desde las distintas etapas de cada centro educativo. Cada centro comparte su experiencia de programación y robotótica educativa. Finalmente se completa y comparte las expreriencias en una web para School Code Challenge 2022.
El desarrollo del pensamiento computacional y crítico, la adquisición de habilidades y competencias digitales, acercan a nuestro alumnado a los nuevos retos de la Educación.
Este curso añadimos las propuestas de Impresión 3D - Tinkercad y la de App Invento para la creación de aplicaciones para dispositivos móviles.
Ed. Infantil:
Actividades con Next 1 o 2 de Edelvives
Actividades con Kubo de Edelvives
Ed. Primaria:
Scratch Jr.
Lego Wedo 2.0
Scratch 3.0
Impresión 3D - Tinkercad
Ed. Secundaria:
Scratch 3.0
Scratch for CS First de Google
Lego Spike
Lego Mindstorms
Impresión 3D - Tinkercad
App Inventor (Apps)
Viagens Imersivas
Os alunos de Ensino Básico e Secundário expuseram, virtualmente os seus trabalhos realizados ao longo do ano letivo de 21|22.
https://framevr.io/aecampomaiormochilacultural202122
No próximo ano, serão desafiados a programar uma viagem imersiva em ambiente FRAME VR a um destino ou acontecimento de preferência das temáticas de História trabalhadas ao longo de 21|22 e de 22|23.
A atividade aqui proposta é uma semana de História e FRAME VR.
A partilha dos resultados ocorrerá no 3º P, no Auditório escolar e partilhada à comunidade como sugestão de viagens de Férias.
A data prevista, eventualmente poderá sofrer alguns reajustes.
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OTEC - Oficina de Tecnologia
As sessões presenciais do nosso clube de programação e robótica irão recomeçar em janeiro e vão estender-se até julho de 2022.
O que fazemos?
Utilizamos plataformas online de programação por blocos, falamos sobre pixels, códigos, segurança na net e nos computadores em rede, aprendemos e ensinamos, fazemos reciclagem, construímos pequenos mecanismos tanto em papel como mecânicos, motor, botão e energia, utilizamos alguns circuitos elétricos com leds, montamos Kits de energia solar, Kits de peq. Robots programáveis, através de apps ou não. Alegres e divertidos vamos “conduzindo” os alunos pelo pensamento científico e computacional.