to Tuesday, October 16, 2018 4:00 PM
IC Corinaldo - scuola Goretti
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Viale Dante, 45, Corinaldo, AN, Italia
I bambini si dividono in coppia. (si può giocare anche uno contro uno) Si dispongono sul pavimento i tappeti di cartone quadrettati 4 x4. Si prepara una notevole quantità di foglietti ; su una faccia del foglio viene scritta una moltiplicazione delle tabelline e sull’altra il risultato. Su ogni riquadro del tappeto si dispone un foglietto con la faccia della tabellina visibile. (può farlo l’insegnante o i bambini) . Si posiziona l’ape dentro un quadrato a piacere. In ogni tappeto giocano 2 coppie avversarie. I bambini fanno pari e dispari per decidere chi inizia, poi parte il gioco. Lo scopo del gioco è quello di totalizzare il punteggio maggiore. La coppia che inizia deve programmare l’ape affinchè si fermi sulla tabellina con il risultato più alto e quando l’ape si ferma la coppia deve dire il risultato della tabellina scritta sul cartellino: se la risposta è giusta si prende il cartellino, se è sbagliata non si prende nulla. Se l’ape si ferma in un quadrato vuoto o va fuori si passa comunque il turno. Quando tutti i cartellini sono stati presi, ogni coppia somma i numeri conquistati e vince la squadra col punteggio più alto.
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Primary school
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Basic programming concepts
Data manipulation and visualisation
Playful coding activities
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
Longitude: 13.047051
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Geoposition: 43.652112,13.047050799999965
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ALIGHIERI LAB - CODING UNPLUGGED E DIGITALE
Laboratorio di PROGRAMMAZIONE E ALFABETIZZAZIONE DIGITALE - Sviluppo competenze digitali e di cittadinanza digitale -- INTRODUZIONE E PRATICA DEL CODING, il pensiero computazionale attraverso sfide unplugged e digitali, problem solving e creatività. Laboratorio dedicato a studenti e studentesse della Scuola Secondaria di primo grado.

AN - Monte San Vito, IC Montemarciano Monte San Vito GCIB
