"Coding- Giocando con il tangram"

From Sunday, October 7, 2018 12:00 AM
to Sunday, October 21, 2018 12:00 AM

Leva Silvia - Baccaro Valeria

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Via Cocchione, Cappelle sul Tavo, PE, Italia

Il Tangram è un gioco che favorisce certamente la concentrazione e risulta un ottimo esercizio matematico per la comprensione delle figure e dello spazio. L'attività si svolgerà con le classi quinte della Scuola Primaria di Cappelle ( I.C. Rodari di Montesilvano) Gli alunni coinvolti saranno 36. Il lavoro verrà proposto in classe e verranno effettuati lavori di gruppo DISCIPLINE: MATEMATICA – TECNOLOGIA – ARTE E IMMAGINE CLASSI V A – B SCUOLA PRIMARIA CAPPELLE SUL TAVO DESCRIZIONE DEL PERCORSO: 1) BRAINSTORMING (CHI SA COSA E’ IL TANGRAM ?, CHI CONOSCE QUESTO GIOCO ? IN QUESTO GIOCO CI SONO DELLE REGOLE ? PER RACCOGLIERE INFORMAZIONI E CONOSCENZE RIGUARDO AL GIOCO 2) LETTURE DI STORIA E LEGGENDA SUL TANGRAM 3) ECCO A VOI IL TANGRAM: FOTO (IMMAGINE VISIVA) , OSSERVAZIONI E RIFLESSIONI SIA LIBERE CHE GUIDATE 4) REGOLE PER LA COSTRUZIONE DEL GIOCO 5) DISEGNO GUIDATO DEL TANGRAM SUL FOGLIO QUADRETTATO DEL QUADERNO 6) RIPRODUZIONE AUTONOMA SU FOGLIO QUADRETTATO E POI SU CARTONCINO 7) COLORAZIONE DEI PEZZI E RITAGLIO 8) INDIVIDUAZIONE E CLASSIFICAZIONE DELLE FIGURE GEOMETRICHE CHE COMPONGONO IL GIOCO CON LE LORO PRINCIPALI CARATTERISTICHE 9) REGOLE DEL GIOCO 10) GIOCANDO GIOCANDO…GEOMETRIA: ALLA SCOPERTA DEI PRINCIPALI POLIGONI CHE SI POSSONO COMPORRE CON IL TANGRAM 11) RIPRODUZIONE DELLE FIGURE OTTENUTE SUL QUADERNO (ES. TRIANGOLO, RETTANGOLO; ETC,) 12) SCOPERTA DELLE RELAZIONI FRAZIONARIE E DI EQUIVALENZA TRA LE FIGURE (CONCETTO DI EQUIESTENSIONE) 13) CONTINUANDO A GIOCARE….ARTE E IMMAGINE REALIZZAZIONE DI FIGURE A PIACERE CON FORME RICONOSCIBILI DI OGGETTI, PERSONE, ANIMALI ETC. SU CARTONCINO COLORATO

    Primary school
    Basic programming concepts Data manipulation and visualisation Playful coding activities Art and creativity Game design Motivation and awareness raising Promoting diversity

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