Pitagora incontra scratch

Pitagora incontra scratch

From Tuesday, October 16, 2018 11:00 AM
to Tuesday, October 23, 2018 1:00 PM

3A Bellano

Other

Bellano, LC, Italia

Con l'aiuto di Scratch, applichiamo il Teorema di Pitagora per calcolare la lunghezza dell'ipotenusa di un triangolo rettangolo, note le lunghezze dei due cateti. L'attività è rivolta alla classe 3A Scuola secondaria di Primo grado "Mons. Luigi Vitali" Bellano.

    Other (see description)
    Basic programming concepts Software development Playful coding activities Visual/Block programming

Longitude: 9.302205
Latitude: 46.041038
Geoposition: 46.04103790000001,9.302204599999982

Nearby upcoming activities:

Alla scoperta di OctoStudio
Tue, Jan 7, 2025 9:00 AM

Esplorazione dell'ambiente, sperimentazione del funzionamento dei blocchi e approccio alla programmazione visuale a blocchi. Ideazione e realizzazione di un progetto personale/di piccolo gruppo attraverso il linguaggio di programmazione visuale (attività finalizzate al potenziamento del pensiero creativo, ragionamento sistematico e problem solving).

Alunne e alunni, studentesse e studenti frequentanti la scuola in ospedale: dalla scuola primaria alla secondaria di I e II grado.

Making / Maker Education
Mon, Aug 19, 2024 9:02 AM

This year we introduced a new subject for our 2nd graders called Making. It´s based on the idea of maker education and introduces new forms of learning and teaching around the topics of 3D printing, lasercutting, robotics, coding, soldering, prototyping, presenting, open learning, creative expression, challenges and SDGs.

We startetd with programming the Calliope mini  3 microcontroller and an introduction to soldering. Next steps are building simple programmable robots, a challenge where teams have to lift a weight from A to B using a reduced set of materials and some prototyping with digital production machines.

Moodle-basierte Lernplattform "pro.digbi"
Fri, Jul 4, 2025 12:00 AM
Interaktive digitale Inhalte entdecken; leistungsstarkes Werkzeug, um die Schülerinnen und Schüler in der digitalen Grundbildung optimal zu fördern. Abdeckung aller wichtigen Themen der digitalen Grundbildung – von den Grundlagen der Computerbedienung über Internetsicherheit bis hin zu ersten Schritten im Programmieren.