Folhinhas de Outono


Organized by:

Jardim de infância de Arcozelo das Maias

Contact email:

marlene.silva@aeof.pt

Happening at:
Arcozelo das Maias, Portugal

From Sunday 14th of October 2018 at 00:00 to Sunday 14th of October 2018 at 00:00

Description:

A partir da história "Um Outono de brincadeira", iremos fazer atividades comgraus de abstração adequados aos 3,4 e 5 anos. Para os 3 e 4 o objetivo é trabalhar o pensamento computacional, criando um trabalho de relação espacial para os 3 e a elaboração de uma sequência de imagens para os 4. O grupo dos 5 anos irá programar um robot direccional e recontar a história em tapete robótico com imagens da história. posteriormente escreverão o algoritmo do percurso escolhido. Este trabalho é feito em trabalho cooperativo, sendo as crianças a colocar, aleatoriamente, as imagens no tapete e a decidir quem realiza cada pedaço do percurso.

This event is for:
  • Pre-school children
Main themes:
  • Basic programming concepts
  • Robotics
  • Playful coding activities
Tags:
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October 2018
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Some math stuff that students must learn can be worked throught code and we think students may be more engaged in work and more prepared to the future. To do it we join two subjects, Mathematics and Informatic, in a programing and robotic club on context.
Start: Nov 1, 2018
Hemos comenzado dando una charla informativa y motivadora sobre el pensamiento computacional en las aulas y sobre la participación en la UE CodeWeek. Una vez motivados al claustro y, por supuesto, al alumnado, hemos decidido comenzar a diseñar actividades unplagged sencillas, sin utilizar, de momento, ningún tipo de tecnológias (bits&bites, Cody&Roby,...), en diferentes materias; por ejemplo, estamos diseñando un tablero para trabajar los diferentes grupos musculares con los alumnos de quinto y sexto curso de educación primaria, o actividades de dar órdenes para que una persona haga los movimientos de un baile,... Y, además, con la intención de tratar de evitar el absentismo escolar, estamos intentando elaborar otra actividad que dure todo un trismestre. Hemos pensado, utilizando bit&bites o CodyyRoby en un circuito de carrera de coches (cada coche tendrá la foto de un alumno), y cada día, los alumnos que asistan a clase son los que podrán jugar y avanzar su puesto en la carrera.
Start: Oct 7, 2018
Dentro dos proxectos educativos do centro decidimos traballar nunha versión animada do Principiño de Saint de Exupery. Para isto imos usar Scratch. O proxecto terá distintas fases: 1.- Achegamento á programación empregando Scratch Junior e Scratch 2.- Guionización da curtametraxe e preparación dos Sprites e os seus disfraces. 3.- Programación das distintas esceas A estimación temporal do proxecto é ao longo de todo o curso, de feito xa comezamos coa iniciación á programación con Scratch Junior .
Start: Nov 4, 2018
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Start: Sep 25, 2018