to Thursday, May 30, 2019 12:00 AM
Istituto Comprensivo G. Patroni Ins.te Simona Cortiglia
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Via Lombardi, 52, Pollica, SA, Italia
Gli alunni della classe III della Scuola Primaria di Pollica svolgeranno per l'intero anno scolastico il Progetto "Fare Coding con il cuore" . Gli alunni, pur essendo in età scolare, si avvicineranno al Coding in maniera graduale. Si comincerà a presentare il Corso 1 della piattaforma Code.org, anche se è consigliato per età prescolare.
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Primary school
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Basic programming concepts
Unplugged activities
Playful coding activities
Art and creativity
Nearby upcoming activities:
Percorsi D'Autunno
Percorsi su schede e in palestra, riferiti al periodo autunnale.
Gioco dell'oca della Gentilezza
Destinatari: alunni di classe 3 scuola primaria.
Obiettivi: essere ingrado di programmare percorsi rinforzando la conoscenza degli indicatori spaziali; conoscere le regole della convivenza civile con attenzione allo sviluppo dell'affettività e dell'inclusione
Progetto: E' stato realizzato un gioco dell'Oca di 2 metri per 140 cm con regole e azioni da compiere per la Giornata mondiale della Gentilezza. Lo scopo è stato quello di utilizzare i Robot Clementoni ele Bee bot per compiere il percorso. La programmazione è sia verbalizzata che scritta con simboli vettoriali al fine di consentire ai bambini di orientarsi su un percorso dato, utilizzando trasversalmente competenze di progettazione e competeze di educaione civica.
Verifica e valutazione: la programmazione utilizzata per l'attività potrà essere ripetuta tante volte nell'anno anche utilizzando percorsi di apprendimento costruiti dai bambini come verifiche di tutte le discipline. Saranno organizzate gare che attraverso la programmazione dei percorsi guideranno meglio anche lo studio . L'alunno sarà in grado di muoversi fisicamente e virtualmendo programmado percorsi e azioni nell'intero suo percorso di studio.
Coding e Il gatto con gli stivali.
Attività unplugged coding che avvieranno alla programmazione informatica utilizzando la creatività per interpretare immagini, scrivere e leggere le linee del codice e completare percorsi.