Discovering the programming

From Wednesday, October 17, 2018 10:30 AM
to Wednesday, October 17, 2018 12:30 PM

5th Kindergarten of Drama Greece

Other

Παπαφλέσσα 9, Δράμα, Ελλάδα

Children play the floor game and understand spatiotemporal concepts with a view to introduction to programming. Children learn the basic concepts of programming ,build their destinations by painting and moving around looking for new routes.

    Pre-primary education
    Basic programming concepts Unplugged activities Playful coding activities Art and creativity
    Preschool funlearning

Nearby upcoming activities:

(L.I.F.E.) OWL ALERT!! Can you help?
Mon, Oct 11, 2021 12:00 PM

The activity is integrated in an european Etwinning project named L.I.F.E. Little Inventors save Forest Ecosystems. The main goal of the activity based on the Codyroby concept, is to introduce our students to programming and to patterns of thinking that enable them to combine creativity and strategic decision-making in order to make the right choices for the conservation of forests. An owl robot moves through the grid in order to reach the forest. It passes through stations related to the dangers threatening the forests which it must remove in order for the forest to remain safe. When the robot owl reaches each cause it will say: e.g. CAUTION dry grass is burned. Risk of fire. And then the tab will be removed so that the owl robot reaches safely in the healthy forest that will be its destination.

Ανέβηκα στην πιπεριά
Mon, Oct 11, 2021 8:30 AM

Η δραστηριότητα “Ανέβηκα στην πιπεριά “ σχεδιάστηκε για μαθητέςηλικίας 4-6 ετών χωρίς εμπειρία προγραμματισμού στο πλαίσιο του EU Code Week Greek Autumn School 2021και θα πραγματοποιηθεί στην τάξη του νηπιαγωγείου. Σε αυτή οι μαθητές θα συμμετέχουν σε ένα παιχνίδι συνεργασίας που θα τους φέρει σε επαφή με τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού χωρίς υπολογιστή. Οι μαθητές να έρθουν σε επαφή με την κωδικοποίηση , την υπολογιστική σκέψη, θα συνεργαστούν και θα δημιουργήσουν τον πρώτο τους αλγόριθμο χωρίς τη χρήση υπολογιστή .

Κατά τη διάρκεια της δραστηριότητας θα κατανοήσουν ότι το ρομπότ εκτελεί ένα σύνολο εντολών που σχεδίασαν και ότι σωστός σχεδιασμός του κώδικα οδηγεί στη λύση του προβλήματος.

Θα συνεργαστούν για ένα καλό αποτέλεσμα στην λύση του προβλήματος.

Θα ελέγξουν την ορθότητα του κώδικα εκτελώντας τις εντολές.

Οι μαθητές είναι χωρισμένοι σε ομάδες των τεσσάρων. κάθε ομάδα έχει στη διάθεσή της τα παρακάτω υλικά.

Πλέγμα 5 Χ5 τετραγώνων σχεδιασμένο σε χαρτόνι , Κάρτες προσανατολισμού δεξιά αριστερά μπροστά ,μια κάρτα που αποικονίζει πιπεριά,δυο κάρτες με σπασμένα κλαδιά , κάρτα για την ένδειξη της εισόδου.

Στόχος είναι να φτάσουν στην πιπεριά αποφεύγοντας τα σπασμένα κλαδιά,Νικητής η ομάδα που θα κάνει τη συντομότερη διαδρομή. Πάνω στο πλέγμα το σημεία εισόδου ,των σπασμένων κλαδιών και της πιπεριάς είναι τα ίδια για όλες της ομάδες. Οι ομάδες συγκρίνουν τις διαδρομές που σχεδίασαν και αποφασίζουν ποια ομάδα σχεδίασε τη συντομότερη διαδρομή .

 

 

Software Testers Must Watch
Sat, Oct 2, 2021 4:00 PM
Събитието ще се фокусира върху развитието на различни умения за използване на модерни уеб и мобилни приложения .Целта ни е да открием най-мотивираните участници, като в последствие ги ангажираме да бъдат доброволци в неправителствения сектор и да ни подкрепят с изработката на приложения и сайтове за всички младежки неправителствени организации от област Смолян. Така ще се постигне наистина огромен ефект върху местната младеж и НПО сектор. На събитието Software Testers Must Watch ще покажем филми за програмирането, компютрите и хората, които ще накарат младите хора да се замислят.Разровихме се и селектирахме 4 филма базирани точно на тази тема.Темата е обширна и гения на режисурата блясва в тези продукции, улавяйки най-тъмните дебри на съвременния кибер индивид. Участниците не само ще подобрят уменията си по програмиране и технологичните си знания, но ще се докоснат и до изкуството на анализа, софтуерната архитектурата и дизайн.