Comment faire : Programmer des robots avec Swift Playgrounds

Organized by:

Apple Store Aix-en-Provence

Happening at:

Aix-en-Provence, Aix-en-Provence, 2 Place du Général de Gaulle, 13100 Aix-en-Provence, 04 88 80 78 00

From Friday, October 5, 2018 12:45 PM
to Friday, October 5, 2018 1:45 PM

Description:

Donnez vie aux robots lors d’une séance pratique avec MeeBot et Swift Playgrounds. Apprenez les concepts de codage et comment programmer des robots MeeBot avec Swift Playgrounds, une app iPad qui permet d’apprendre en s’amusant, avec du vrai code Swift. Vous pouvez utiliser l’un de nos iPad équipés d’iOS 10 ou version ultérieure, ou apporter le vôtre. Recommandé aux enfants à partir de 12 ans.

This event is for:

  • Elementary school students
  • High school students

Main themes:

  • Basic programming concepts
  • Software development
  • Robotics
  • Playful coding activities
  • Visual/Block programming
  • Motivation and awareness raising
  • Promoting diversity

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October 2018
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Nearby upcoming events:

Barcamp Code

Wed, Oct 9, 2019 12:00 PM

Activités débranchées, programmation par blocs, nano-ordinateurs, chorégraphie robotique, escape game,... Une journée participative d’initiation et d’approfondissement à la programmation qui concerne toutes les disciplines et tous les cycles, de la maternelle au lycée. N'hésitez pas à apporter vos propres outils pour les faire découvrir aux autres participants ! Les ateliers s'adressent à la communauté éducative (enseignants, associations, parents d'élèves).

Escape game : digital tools in the eco-neghbourhood

Sun, Oct 6, 2019 9:00 AM

This escape game combines puzzles involving both the coding of the movements of bluebot, thymio robots but also the use of scratch, and Learning apps activities, associated with qrcodes as well as the search necessary for any escape game!

il nostro 1° code week

Mon, Oct 14, 2019 12:00 AM

Pe tutta la settimana dal 14 al 21 Ottobre 2019 le 10 classi del plesso parteciperanno per un'ora al giorno a : giochi in palestra con reticolo sul pavimento e carte-movimento di Cody Roby; giochi da tavolo con carte-movimento e segnaposto caratterizzati secondo la storia scelta; attività al computer (corso 1 o Labirinto di code.org). I giochi vengono proposti con modalità diverse a seconda dell'età dei partecipanti. Tali attività verranno presentate dalle classi che hanno già fatto esperienza nell'anno in corso ai compagni delle altre classi. Avvio all'attività di programmazione per tutte le classi. Laboratori unplugged e con pc, condotti da bambini "esperti" che guidano il gioco dei compagni, divisi in gruppi.