to Friday, October 19, 2018 12:00 AM
Scuola Primaria A. Manzoni (I.C. Battistella)
Other
Via Alessandro Manzoni, 13, 36030 San Vito di Leguzzano, VI, Italia
Gioco unplugged a tema Minecraft. Su una scacchiera di 64 case i bambini creano dei puzzle a tema Minecraft da risolvere tramite delle istruzioni a blocchi. Alcuni bambini giocano a fare i "mostri" di Minecraft (zombie, scheletri, creepers etc) e altri bambini giocano a fare il protagonista che deve raggiungere un obiettivo (arrivare ad un tesoro) superando o sconfiggendo i vari mostri. Il percorso viene creato e risolto tramite istruzioni dagli stessi bambini.
-
Primary school
-
Unplugged activities
Visual/Block programming
Game design
Longitude: 11.380036
Latitude: 45.684082
Geoposition: 45.6840819,11.380035899999939
Nearby upcoming activities:

A scuola di Coding&Robotica
A scuola di Coding&Robotica.
Il Coding consente di imparare le basi della programmazione informatica, insegna a "dialogare" con il computer, ad impartire alla macchina comandi in modo semplice ed intuitivo.
L'obbiettivo del corso è quello di educare i ragazzi al pensiero computazionale, ovvero la capacità di risolvere problemi - anche complessi - applicando la logica, ragionando passo passo sulla strategia migliore per arrivare alla soluzione.
Tra le attività proposte:
- Coding unplugged: CodyRoby, Codycolor,CodyFeet, CodyPuzzle,CodyMaze....
- Coding con Scratch: Digital Storytelling, Gaming....
- Robotica educativa: Vex code(simulatore), Mbot2, Codey Rockey, Tello.
- Programmazione a blocchi su ambienti in 3D (Cospaces edu).
Le lezioni si svolgernanno il Lunedì e Giovedì dalle 16.30 alle 17.30 dal mese di ottobre 2023 a Maggio 2024 per un totale di 28 lezioni.

Attività di coding
Nel corso dell'anno scolastico durante il lavoro libero, gli alunni e le alunne lavoreranno con diversi materiali proposti dall'insegnante riguardo alle attività di coding. Nello specifico, gli alunni e le alunne in piccoli gruppi lavoreranno:
- utilizzando il Bee-bot (programmazione del robot secondo dei comandi da seguire con relativo controllo);
- utilizzando una griglia appositamente costruita nella quale ogni alunno riprodurrà dei comandi seguendo le istruzioni del compagno/della compagna (con relativo controllo);
- materiale didattico sottoforma di comandi specificatamente realizzato dall'insegnante su attività di coding da svolgere individualmente.

PROBLEMI DI GEOMETRIA PIANA CON SCRATCH
Risolvere problemi di geometria piana con Scratch (blocchi penna, variabili, operatori): perimetro, area, Teorema di Pitagora.
Classe 2D (Sc. Sec. I Grado)