Gioco Minecraft unplugged classe 4A S.P. Manzoni

Gioco Minecraft unplugged classe 4A S.P. Manzoni

From Friday, October 19, 2018 12:00 AM
to Friday, October 19, 2018 12:00 AM

Scuola Primaria A. Manzoni (I.C. Battistella)

Other

Via Alessandro Manzoni, 13, 36030 San Vito di Leguzzano, VI, Italia

Gioco unplugged a tema Minecraft. Su una scacchiera di 64 case i bambini creano dei puzzle a tema Minecraft da risolvere tramite delle istruzioni a blocchi. Alcuni bambini giocano a fare i "mostri" di Minecraft (zombie, scheletri, creepers etc) e altri bambini giocano a fare il protagonista che deve raggiungere un obiettivo (arrivare ad un tesoro) superando o sconfiggendo i vari mostri. Il percorso viene creato e risolto tramite istruzioni dagli stessi bambini.

    Primary school
    Unplugged activities Visual/Block programming Game design

Longitude: 11.380036
Latitude: 45.684082
Geoposition: 45.6840819,11.380035899999939

Nearby upcoming activities:

A scuola di Coding&Robotica
Thu, Oct 5, 2023 4:30 PM

A scuola di Coding&Robotica.

Il Coding consente di imparare le basi della programmazione informatica, insegna a "dialogare" con il computer, ad impartire alla macchina comandi in modo semplice ed intuitivo.

L'obbiettivo del corso è quello di educare i ragazzi al pensiero computazionale, ovvero la capacità di risolvere problemi - anche complessi - applicando la logica, ragionando passo passo sulla strategia migliore per arrivare alla soluzione.

Tra le attività proposte:

- Coding unplugged: CodyRoby, Codycolor,CodyFeet, CodyPuzzle,CodyMaze....

- Coding con Scratch: Digital Storytelling, Gaming....

- Robotica educativa: Vex code(simulatore), Mbot2, Codey Rockey, Tello.

- Programmazione a blocchi su ambienti in 3D (Cospaces edu).

Le lezioni si svolgernanno il Lunedì e Giovedì dalle 16.30 alle 17.30 dal mese di ottobre 2023 a Maggio 2024 per un totale di 28 lezioni.

Attività di coding
Fri, Oct 25, 2024 11:23 PM

Nel corso dell'anno scolastico durante il lavoro libero, gli alunni e le alunne lavoreranno con diversi materiali proposti dall'insegnante riguardo alle attività di coding. Nello specifico, gli alunni e le alunne in piccoli gruppi lavoreranno: 

- utilizzando il Bee-bot (programmazione del robot secondo dei comandi da seguire con relativo controllo);

- utilizzando una griglia appositamente costruita nella quale ogni alunno riprodurrà dei comandi seguendo le istruzioni del compagno/della compagna (con relativo controllo);

- materiale didattico sottoforma di comandi specificatamente realizzato dall'insegnante su attività di coding da svolgere individualmente. 

PROBLEMI DI GEOMETRIA PIANA CON SCRATCH
Mon, Oct 28, 2024 1:03 PM

Risolvere problemi di geometria piana con Scratch (blocchi penna, variabili, operatori): perimetro, area, Teorema di Pitagora.

Classe 2D (Sc. Sec. I Grado)