to Friday, October 17, 2014 12:16 PM
Professorat Escola Daina-Isard
Other
Carrer Cerdanya, 15, 08640 Olesa de Montserrat, Barcelona, España
Farem showrooms d'activitats relacionades amb el món de la programació i la robòtica a les estones de pati. Es mostraran activitats que han fet els propis alumnes (3-18anys) i d'altres que faran més endavant. Aquests showrooms es faran per tots els alumnes de l'Escola i alguns estaran dirigits pels propis alumnes i d'altres pel professorat. Als showrooms podrem trobar activitats relacionades amb Bee-bots, Scratch, Arduino, AppInventor, Kodu, Kinect i alguna sorpresa més.
-
Pre-primary education
Primary school
Secondary school
-
Basic programming concepts
Mobile app development
Data manipulation and visualisation
Robotics
Hardware
Longitude: 1.900301
Latitude: 41.545353
Geoposition: 41.5453528,1.9003007999999681
Nearby upcoming activities:

Electrònica Digital
En el grado medio de Instalaciones de Telecomunicacions i en el grado superior de sistemas e instalaciones de telecomunicaciones, los alumno aprenden a programar en diversos lenguajes y dispositivos.
.png)
Coding and robotics
During Code Week, students at Salvador Sanromà School, from preschool (3-year-olds) to 6th grade, will either be introduced to or continue learning programming languages through platforms such as OctoStudio, Code, and Scratch. They will also explore new robotics tools provided by the Next Generation program, including Tale-Bots, Code&Go, Blue-Bots, Dash, LEGO Essential, and LEGO Prime. This activity aims to enhance their computational thinking and coding skills in a fun and engaging way.

Robòtica
En nuestra escuela se ha organizado la robòtica de forma vertical uy cooperativa.
Educacion infantil trabajan diferentes actividades cooperativas y manipulativas a través del juego con Bee Bots.
Los cursos de 1º y 2º hacen 1,30h de robòtica con el Code.org y el Tale bot Pro.
Cicle medio utilizan el Codey Rocky y Scratch Jr para programar des de el pensamiento computacional.
Finalmente 5º y 6º hacen el taller de Lego Spike a través de retos manipulativos con un proyecto audiovisual final.