Konference UČITEL IN

Organized by:

Západočeská univerzita v Plzni

Contact email:

info@ucitel-in.cz

Happening at:

Univerzitní 26, Plzeň 3-Jižní Předměstí, Česko

From Saturday, October 13, 2018 8:30 AM
to Saturday, October 13, 2018 7:30 PM

Description:

Konference se věnuje zapojení moderních technologií ve vzdělávání v celé šíři této problematiky. Letošní již čtvrtý ročník konference Učitel IN se uskuteční v sobotu 13. 10. 2018 v budově Fakulty elektrotechnické Západočeské univerzity v Plzni na Borských polích. Na co se můžete těšit tento rok? Dopolední program bude věnován plenárním přednáškám, odpoledne je rozděleno na čtyři workshopové bloky, které si účastníci vyberou podle chuti.

More information:

http://www.ucitel-in.cz

This activity is for:

  • Post graduate students
  • Employed adults

Main themes:

  • Web development
  • Robotics
  • Hardware
  • Other
  • Playful coding activities
  • Art and creativity
  • Visual/Block programming
  • Augmented reality

Tags:

Share the activity:

October 2018
Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Nearby upcoming activities:

Ozoboti do výuky

Tue, Oct 15, 2019 1:00 PM

Programujeme cestu ozobotům

Evening workshop: Basics of coding

Thu, Jan 30, 2020 6:00 PM

Do you want to try coding? Are you interested in how the labour market will look like in 10 years? What professions will be most in demand? Is it possible to change your qualification in a couple of months? Register for free at greenfoxacademy.cz/vecerni-workhop You will find out about the current situation on the labour market, how to change your career to IT and on top of that, you will get the chance to try basics of coding in JavaScript.

Swift Coding Club

Wed, Oct 16, 2019 1:00 PM

Technische Entwicklungen erfolgen immer schneller und tiefgreifender. Hintergrund all dessen sind Algorithmen. Mit dem Swift Coding Club sollen Schülerinnen und Schüler einen Einblick in das Thema "Coding" erhalten, um ein Verständnis für diese Entwicklungen zu erhalten. Die Schülerinnen und Schüler lernen in diesem Zusammenhang algorithmischen Abläufe im Rahmen einer Robotersteuerung unter der Verwendung der Programmiersprache Swift kennen und wenden diese selbstständig an. ^Manuel Pittner