to Saturday, October 7, 2017 1:00 PM
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Av. Churra, 2, 30110 Murcia, Spain
Apple Store, Nueva Condomina [30110 - Churra (Murcia)]: La Hora del recreo está pensada para estimular la imaginación y la creatividad con proyectos prácticos y divertidos. Aquí los niños aprenderán a programar movimientos sencillos y bucles con robots de Sphero. Después diseñarán un laberinto y ayudarán al robot a superar los obstáculos. Pueden venir con su iPad y su SPRK+ de Sphero. Si no tienen, se los prestamos. Recomendado para niños de 6-12 años.
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Pre-primary education
Primary school
Secondary school
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Basic programming concepts
Robotics
Playful coding activities
Longitude: -1.135787
Latitude: 38.025059
Geoposition: 38.0250586,-1.1357868000000053
Nearby upcoming activities:

Impresión 3D para adultos
Taller orientado a adultos desempleados:
- Descubrimos qué es la impresión 3D
- Diseño 3D
- Prototipodo
- Impesión 3D
Taller práctico

Rethinking Digital
Desde la Fundación ManpowerGroup ponemos en marcha la 5ª edición de las becas Rethinking Digital, un programa diseñado para tod@s aquell@s que deseen desarrollarse profesionalmente en áreas tecnológicas de alta demanda. Estas becas combinan formación técnica, de la mano de CISCO y su training partner PUE, formación en habilidades, acompañamiento, networking y acceso a oportunidades de empleo.
Si has nacido en 2007 o antes, resides en España, tienes un nivel medio de inglés y conocimientos informáticos básicos, no te pierdas esta oportunidad para impulsar tu empleabilidad en el entorno tecnológico.

II Congreso Internacional de experiencias educativas STEAM
El Congreso Internacional de Experiencias Educativas STEAM es un foro de intercambio y sinergias para profesionales de la educación, investigadores e instituciones de todas las etapas educativas.
La inscripción en el congreso es libre.
En este contexto, se celebrará un simposio-taller presencial/virtual de iniciación a la programación con Micro:Bit. Profesorado y alumnado de todas las edades.
Igualmente, se realizará otro simposio-taller sobre el uso educativo de la Realidad Aumentada en el contexto del Patrimonio cultural europeo para el aprendizaje STEAM