to Saturday, October 11, 2014 6:00 PM
Toxicode & Bibliothèque de Paris
Other
16 Avenue de la Porte de Montmartre, 75018 Paris, France
Nous vous proposons de découvrir et pratiquer la programmation à travers la construction collective d'un jeu d'action / stratégie. Chacun, qu'il soit totalement novice en programmation ou déjà partiellement initié, pourra coder des comportements de monstres et fabriquer des niveaux, qui seront rassemblés à la fin de l'événement pour donner un jeu complet, jouable sur internet. Vous serez aidés par des outils développés spécialement pour cette codeweek, et guidés par des accompagnateurs expérimentés. Il vaut mieux que vous veniez avec votre ordinateur portable (avec Google Chrome installé), même si ceux qui ne le peuvent pas pourront faire équipe avec d'autres. L'atelier se déroule à la bibliothèque Jacqueline de Romilly, notre partenaire pour cet événement.
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Secondary school
Higher Education
Post graduate students
Employed adults
Unemployed adults
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Basic programming concepts
Software development
Other
Nearby upcoming activities:
Kit Citizen Code College 2024
Mettez vos élèves dans la peau d’un développeur de jeux vidéo pour les sensibiliser aux métiers du numérique et à la place essentielle des femmes dans les sciences et le numérique.
Profitez de l’occasion pour leur montrer comment les travaux de Mary Jackson, Katherine Johnson et Dorothy Vaughan ont révolutionné la conquête spatiale. Grâce à notre Kit #CodeWeek Collège, pas besoin d’être un pro du numérique. Laissez-vous guider par notre atelier clés en main, interactif et immersif, mêlant découverte des métiers du numérique et de la programmation, vidéos ludiques et manipulation d’une interface de création de jeux vidéo.
Accédez gratuitement en ligne au kit atelier : https://www.internetsanscrainte.fr/ressources/kit-codeweek-college-2024
Cycles scolaires : Cycle 3, Cycle 4
Objectifs :- sensibiliser les jeunes à l’impact du numérique dans les différents secteurs professionnels de façon ludique et interactive ;
- comprendre qu’une production numérique demande des compétences variées et un travail d’équipe ;
- découvrir, en manipulant, différents métiers du numérique faisant intervenir ces compétences ;
- acquérir une meilleure compréhension des métiers du numérique pour une orientation éclairée ;
- découvrir la programmation et le graphisme en créant son premier jeu vidéo ;
- visibiliser la présence des femmes dans les domaines scientifiques (informatique, mathématiques, spatial) ainsi que leurs parcours (personnel et professionnel au sein de l'histoire des 20e et 21e siècles) pour susciter des vocations professionnelles.
CoderDojo Mons
ExperienceAI: "Les Femmes Scientifiques et IA, un jeu de Cartes Éducatif
Afin de créer des vocations chez les petites filles, nous devons leur proposer des modèles de femmes scientifiques inspirantes et pionnières. Pour mettre en pratique ce principe la chercheuse en génomique et Data Scientist Dr. Céline CHANTRY-DARMON a crée le jeux de cartes "Femmes Scientifiques et IA".
Le jeu est composé de plusieurs paires de cartes : une paire contient une carte de femme scientifique et une carte avec sa découverte.
Les enfants et grand enfants qui reçoivent les cartes mélangées, doivent reconstituer les paires en associant chaque femme scientifique avec le fruit de ses travaux.
Venez jouer avec nous et découvrez plein de #FemmesScientifiques.
Au programme: plein de partage sur l'Intelligence Artificiel, des jeux et un goûter gourmand pour nourrir l'esprit et le corps.
Inscription obligatoire & programme complet: https://lu.ma/9fqls16w
Avant de réserver, rappelez-vous que :
- Vous devez utiliser votre vrai nom
- Vous devez apporter une pièce d'identité officielle
- Vous devez accepter le code de conduite
- Code de conduite :https://bit.ly/3TYbGFm
Pour en savoir plus sur le jeux et sa créatrice:
@petit_grain_de_femmes - Instagram
Découvrir des femmes scientifiques et le fonctionnement des IA par le jeu – La Place des Grenouilles
"Femmes Scientifiques et IA" : Un jeu de Cartes Éducatif (ulule.com)