to Monday, October 31, 2016 10:48 PM
Asociacija "Langas į ateitį" (Association Langas į ateitį)
Other
1916, 54320, Lithuania
Kviečiame dalyvauti “Langas į ateitį” projekte „Nuo programavimo pagrindų – iki IT karjeros“. Šiuo projektu siekiame padėti jaunesniųjų klasių mokytojams ir auklėtojams įgyti programavimo įgūdžių, kuriuos galėtų pritaikyti pamokose bei patraukliai žinias perduoti jaunesniųjų klasių mokiniams, ypač mergaitėms ar jaunuoliams, gyvenantiems nutolusiose vietovėse. Kviečiame užsiregistruoti ir susipažinti su nuotolinio mokymosi kursu pedagogams “Žaidimų programavimas”. Jokių pradinių programavimo įgūdžių nereikia. Naudojamos vaikams skirtos objektinio programavimo grafinės terpės. Pagrindinės temos: Pažintis su žaidimų programavimo grafinėmis terpėmis "Kodu" bei "Construct 2". Programų planavimas, algoritmavimas, objektų kūrimas ir valdymas. Scenų, objektų judėjimo, susidūrimų, efektų programavimas. Programos pristatymas ir platinimas. Kurso apimtis – 12 valandų. Grupės mokymosi trukmė – 10-15 d. Projektą remia „Microsoft Philanthropies“.
-
Employed adults
-
Basic programming concepts
Software development
Playful coding activities
Art and creativity
Visual/Block programming
Game design
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
Nearby upcoming activities:
Let's get to know the animals of the forest!
Preschool-age children will take their first steps in algorithmic thinking and programming while getting to know different forest animals. The main goal is for the children to cultivate knowledge and skills of computational thinking, programming, and coding, to discover forest animals with and without the use of the robot (unplugged), to raise awareness about animals, to communicate and cooperate, and to have fun.
As the beginning of October is designated as code week and at the same time we celebrate animals’ day, we could prepare a piece with the animals of the forest, making each school a card with an animal.
Activity title: "Let's get to know the animals of the forest". Children will be able to either use robots or themselves to move through a grid to meet the animals of the forest. It could maybe get more complicated, say the name of each animal in English. That is, each school to draw, record the name of the animal, and create a QR code. Each school will print out the images with the codes and the child will scan each time they reach an image. This will depend on the age maturity and familiarity of the young students with the codes.
The activities will be published in a collaborative video, the link of which will be shared with the group members.
Programavimo valanda su JavaScript Khan Academy erdvėje
Su gimnazijos devintokais programuosime Žiemos vaizdelį - lipdysime Senį besmegenį
Programavimo valanda su JavaScript Khan Academy erdvėje
Su gimnazijos devintokais programuosime Žiemos vaizdelį - lipdysime Senį besmegenį