to Friday, June 13, 2025 7:10 PM
Jonavos vaikų lopšelis-darželis ,Bitutė"
Open in-person activity
Lithuanian
Gėlių g. 29A, 55163, Jonava, Jonavos miesto, Jonavos rajono savivaldybė, Kauno apskritis, LTU
Minėdami eTwinning programos 20-metį, vaikai leidžiasi į kūrybiškumą ir žaismingą skaitmeninę kelionę su Bee-Bot robotuku. Projekto metu vaikai ja Europos šalis, kurioje dalyvauja eTwinning bendruomenė, ir programuoja Bee-Bot robotuką pagal jų sukurtus 20 skirtingų tyrinėtojų maršrutų. Vaikai kuria simbolines šalių „stoteles“, susipažįsta su jų vėliavomis, kultūra, kalba, pasisveikinimu, ir patys koduoja Bee-Bot judėjimo kelią. Veiklos metu ugdomas vaikų loginis mąstymas, problemų sprendimas, skaitmeninis raštas, kūrybiškumas ir bendradarbiavimas. Renginys skatina domėtis programavimu, naudojant ikimokyklinio amžiaus vaikams pritaikymo priemones ir metodus, bei stiprina dalyvavimą eTwinning projektuose.
To celebrate the 20th anniversary of the eTwinning programme, children embark on a playful and creative digital journey with the Bee-Bot robot. During the project, they explore different European countries involved in eTwinning and create 20 different routes for the Bee-Bot to follow.Children create symbolic "stops" representing the countries, get to know their flags, greetings, and culture, and program Bee-Bot's movements. The activity develops logical thinking, problem-solving, digital literacy, creativity, and collaboration.This event encourages early coding skills using age-appropriate tools and strengthens participation in the eTwinning community.
-
Pre-primary education
Primary school
-
Basic programming concepts
Robotics
Game design
Artificial intelligence
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
Longitude: 24.266658
Latitude: 55.073266
Geoposition: 55.073266,24.266658
Nearby upcoming activities:
.jpg)
„Kliūčių ruožo“ iššūkis
Veiklos tiklas - ugdyti loginį mąstymą ir problemų sprendimo įgūdžius.
Vaikai programuos savo draugą per kliūčių ruožą. Jie turi duoti tikslias komandas (žingsnis į priekį, pasukti kairėn, pasukti dešinėn ir t.t.), kad pasiekti finišą.
.jpg)
„Kliūčių ruožo“ iššūkis
Vaikai programuos savo draugą per kliūčių ruožą. Jie turi duoti tikslias komandas (žingsnis į priekį, pasukti kairėn, pasukti dešinėn ir t.t.), kad pasiekti finišą.
.jpg)
„Kliūčių ruožo“ iššūkis
Veiklos tiklas - ugdyti loginį mąstymą ir problemų sprendimo įgūdžius.
Vaikai programuos savo draugą per kliūčių ruožą. Jie turi duoti tikslias komandas (žingsnis į priekį, pasukti kairėn, pasukti dešinėn ir t.t.), kad pasiekti finišą.