to Friday, February 21, 2025 1:18 PM
Ελληνοαγγλική Αγωγή
Open in-person activity
Greek
Ομορφοκκλησιάς 21, 151 22, Μαρούσι
This activity joins the action of the e Twinning program, titled ‘Global Days, United Minds’ and it concerns the World Day of Peace.
The children program the Peace-robot to travel across the four different countries involved in the e Twinning project (Poland,Italy,Turkey,Greece), spreading messages of unity and positivity.
Before the robot starts its journey, each country is responsible for preparing one of the four stations required for the robotic grid.
To create the stations, students will prepare their national flag.The Peace Robot will stop on each flag.Under each coutry’s flag, there will be an envelope containing a student-drawn picture related to the word Peace , Love, Smiles Everywhere and the word itself written by the children.Alternatively, a QR code can be placed on the flag, which, when scanned, will display the picture and the word on a screen.
At each stop, the Peace Robot will gather these contributions, symbolizing a journey of peace, friendship and shared values across different cultures.
With this activity, children come into contact with basic concepts of orientation, understand the rules of robotics, cultivate their critical and algorithmic thinking. In addition, it helps them to cooperate creatively and express themselves in an artistic way.
-
Pre-primary education
-
Basic programming concepts
Mobile app development
Robotics
Unplugged activities
Playful coding activities
Art and creativity
Motivation and awareness raising
Longitude: 23.78327
Latitude: 38.04587
Geoposition: 38.04587,23.78327
Nearby upcoming activities:

Ηλεκτρονικό σκάκι
Συνεχίζει η εκμάθηση των φιγούρων και των κινήσεων μετά από το επιδαπέδιο σκάκι στην αυλή του σχολείου στην αίθουσα των υπολογιστών με τις δραστηριότητες του https://lichess.org/
Οι μαθητές θα αποθηκεύσουν τις φιγούρες στο σκάκι και τις κινήσεις που έχουν τη δυνατότητα να κάνουν κάθε πιόνι χωριστά σε ένα διαφορετικό περιβάλλον του υπολογιστή του. Θα δοκιμάσουν τις γνώσεις που έμαθαν παίζοντας στο επιδαπέδιο σκάκι της αυλής.

“Scan, Learn & Stay Safe: Η Αποστολή μας για ένα Ασφαλές Διαδίκτυο! (SID 2025)”
Μέσα από τον προγραμματισμό ρομπότ, οι μαθητές/τριες θα ανακαλύψουν, με παιγνιώδη και ανακαλυπτικό τρόπο, βασικές αρχές ασφαλούς πλοήγησης στο διαδίκτυο!
Η δραστηριότητα βασίστηκε στη χρήση ενός διαδραστικού χαλιού με QR codes, που δημιουργήθηκε από την ομάδα της Οικοσυμμαχίας.
✔️ Εκτυπώσαμε το χαλί και το τοποθετήσαμε στην τάξη.
✔️ Οι μαθητές προγραμμάτισαν ρομπότ ΒΕΕΒΟΤ για να κινηθούν σε συγκεκριμένα σημεία.
✔️ Με τη χρήση φορητών συσκευών, σκάναραν τους κώδικες, οι οποίοι τους οδηγούσαν σε προκλήσεις.
✔️ Σε κάθε πρόκληση, οι μαθητές απαντούσαν σε ερωτήσεις και εκτελούσαν δραστηριότητες που ενίσχυαν την κατανόηση των κανόνων ασφαλούς διαδικτυακής συμπεριφοράς.
✔️ Στο τέλος, ανέβασαν τεκμήρια της συμμετοχής τους στην πλατφόρμα Padlet.

Computer Gaming and AI
αφορά την ανάπτυξη παιχνιδιών με χρήση της τεχνητής νοημοσύνης (AI)