Safer Internet Day - eTwinning Project

From Tuesday, February 11, 2025 9:00 AM
to Friday, February 14, 2025 9:14 AM

Müşerref Gündoğdu Secondary School

Open in-person activity

English

Müşerref Gündoğdu Ortaokulu, İstiklal, 603. Sokak 1, 09800, Nazilli, Aydın, TUR

Safer Internet Day reminds us to use the internet responsibly and safely. So we will explain students, this day encourages kindness online, protects personal information, and raises awareness about cyberbullying. They will draw pictures, do coding activities and collect information about safer internet day.

    Primary school Teachers
    Playful coding activities Motivation and awareness raising

Longitude: 28.308251
Latitude: 37.910881
Geoposition: 37.910881,28.308251

Nearby upcoming activities:

"STEAM codes: from letters to flags"
Mon, Feb 10, 2025 12:05 PM

n our CodeWeek event “STEAM codes: from letters to flags”, children will learn the basics of coding through creative and interactive activities. They will code the letters of the “STEAM with games” project name and various national flags using colors, symbols, or other coding methods. This activity will help develop logical thinking, problem-solving skills, and a better understanding of how information can be encoded. It will also encourage them to explore European countries and their cultures. Working in teams, children will share ideas and discover that coding can be fun and easily understandable—even without a computer!

Code.org ile kodlamayı keşfet
Mon, Sep 16, 2024 12:18 PM

Bu etkinlik, kodlama dünyasına adım atmak isteyen 5. ve 6. sınıf öğrenciler için düzenlenmiştir. Katılımcılar, Code.org gibi kolay ve eğlenceli platformlar kullanarak temel programlama becerilerini öğrenecekler. Blok tabanlı kodlama yöntemiyle algoritma mantığını anlamaya başlayacak, basit oyunlar ve projeler geliştirecekler. Etkinlik boyunca rehberli eğitimlerle, yaratıcı çözümler geliştirmek ve problem çözme yeteneklerini artırmak hedefleniyor.

Scratch ile Hikaye Anlatımı
Mon, Oct 21, 2024 12:23 PM

Bu etkinlik, ortaokul öğrencilerinin Scratch platformu kullanarak kendi dijital hikayelerini oluşturmasını amaçlıyor. Öğrenciler, karakterler ve sahneler kullanarak bir hikaye yaratacak, olayları sıraya koyarak kodlama mantığını öğrenecekler. Bu etkinlik, hem yaratıcılığı artıracak hem de kodlama becerilerini eğlenceli bir şekilde geliştirecek.