EU Code Week
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Η Επιστήμη των Η/Υ στην Εποχή της Τεχνητής Νοημοσύνης

Activities | 2026-05-20

Η Επιστήμη των Η/Υ στην Εποχή της Τεχνητής Νοημοσύνης

The event "Computer Science in the Era of Artificial Intelligence" concluded with great success, where we proudly participated as the Greek National Hub of EU Code Week (a solid partnership led by CityLab, alongside UniSystems and the Athena Research Center). At the heart of the event was a constructive dialogue between the ACM President, Giannis Ioannidis, and the student community. The discussio

Weiterentwicklung von VIGEMAVOR

Activities | 2026-05-20

Weiterentwicklung von VIGEMAVOR

Angewendet in den Fächern VIGE (Visuelles Gestalten)-Video Die Methode VIGEMAVOR (Visuelles Gestalten: Matura-Vorbereitung) ist eine Weiterentwicklung von Flipped Classroom. Funktioniert im Präsenzunterricht besonders gut. Aber auch die Erfahrungen im Distance-Learning sind gut - jedenfalls sehr viel besser als Frontalunterricht online. Vorgangsweise Ein Schüler trägt die vom Lehrer ers

Web und SocialMedia gendergerecht?

Activities | 2026-05-20

Web und SocialMedia gendergerecht?

Im Webunterricht wird die unausgewiesenen und oft versteckte mediale Ausrichtung der Online-Medien (Social-Media-Inhalte) thematisiert und mit den Meinungen der überwiegend weiblichen Lernenden in der Klasse abgeglichen. Bestimmte ausgetretene Rollenbilder aus Medieninhalten (Youtuber, Influencer, Amerikanische Action-Spielfilme, Deutsch-Rap) werden zu bestimmten Rollenbildern verdichtet, die

MicroBit, CuteBot und Co

Activities | 2026-05-20

MicroBit, CuteBot und Co

MicroBit und CuteBot Einsatz um Coding "begreifbar" zu machen

Enrichmenttage Lego Wedo2

Activities | 2026-05-20

Enrichmenttage Lego Wedo2

Die Kinder kamen an mehreren Tagen zusammen und durften mit den Lego Wedo2 Baukästen, der App auf den Tablets verschiedene technische Modelle bauen. Am Ende zeigte sich nach dem Programmieren, ob sie erfolgreich waren, dann dann funktionierte ihr Modell tatsächlich. Gegebenenfalls mussten die Kinder auf Fehlersuche gehen.

Cody Plattform

Activities | 2026-05-20

Cody Plattform

Viele Klassen (besonders unsere 3. und 4. Klassen) arbeiten mit der Cody Plattform, um gut über Computer und Internet informiert zu seinl Auch eine gruppe an den Enrichmenttagen nutzte dies Plattform.

Schoolfox

Activities | 2026-05-20

Schoolfox

Alle Familien und Lehrpersonen nutzen die App Schoolfox zur Kommunikation und Planung von Events, wir sind in diesem Schuljahr bewusst noch bei der eingearbeiteten App geblieben

Antolin Leseplattform

Activities | 2026-05-20

Antolin Leseplattform

Alle Klassen haben einen Antolin Zugang, den die Kinder regelmäßig nutzen. Es geht um Leseförderung und Lesekompetenz, der Freude Bücher zu lesen.

Anton App

Activities | 2026-05-20

Anton App

Unsere Klassen haben zumindest zwei PCs und zwei Tablets, die Kinder können auf diesen in ihre Zugänge einsteigen und Lerninhalte spielerisch üben und vertiefen. Ebenso nutzen die Kinder die App in ihrer Freizeit zuhause.

KO-Tropfen - Videobewerb und Veranstaltung

Activities | 2026-05-20

KO-Tropfen - Videobewerb und Veranstaltung

Im Videounterricht werden über 20 Filme zum Thema KO tropfen gedreht. Diese werden dann bei einer öffentlichen Präsentation unter Anwesenheit der Lokalpolitik (Stadt Villach, Bildungsdirektion) präsentiert. Initiiert wurde das Projekt von unserem Medientechnik-Kollegen Arnold Pöschl in Kooperation mit Ute Liepold-Mosser/ Flying Opera. Die Gefahren, die von KO-Tropfen ausgehen wurden thematisie

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