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256781 Results

Micro:bit

Activities | 2026-10-02

Micro:bit

Ezen az órán a tanulók egyszerű játékokat fognak programozni micro:bit segítségével. Hry s micro:bitom – ukážeme si, čo je micro:bit, následne si žiaci sami naprogramujú jednoduché hry.

Stübots!

Activities | 2026-10-02

Stübots!

Dieser Workshop wird vom Stübi Makerspace Club im Makerspace der Schule Stübenhofer Weg gemacht. Wir haben für euch verschiedene lusitge Spiele vorbereitet, die ihr mit unterschiedlichen Robotersystemen spielen könnt. MBot2, BeeBot, Ozobot, Alpha Mini, Oti-Bot, Lego Spike. Alles dabei.

Celle Tag im Bomann-Musem und Kunstmuseum Celle mit Stiftung Robert Simon - Die Veranstaltungsreihe „BibKids“ der Stadtbibliothek Celle ist mit ihren Blue-Bots dabei!

Activities | 2026-10-02

Celle Tag im Bomann-Musem und Kunstmuseum Celle mit Stiftung Robert Simon - Die Veranstaltungsreihe „BibKids“ der Stadtbibliothek Celle ist mit ihren Blue-Bots dabei!

Robotik und Digital – Zukunft zum Selberbauen und AusprobierenRoboter gehören für viele Menschen zur Zukunft – doch wie funktionieren sie eigentlich? Das können Besucherinnen und Besucher am Celle Tag in der Museumspädagogischen Werkstatt erfahren. Die Veranstaltungsreihe „BibKids“ der Stadtbibliothek Celle stellt ihre Blue-Bots vor. Mit ihnen lernen Kinder ganz einfach Programmieren und mit Robot

BibKids Digital: Erstes Programmieren mit Scratch Junior - FÜR MÄDCHEN.

Activities | 2026-10-02

BibKids Digital: Erstes Programmieren mit Scratch Junior - FÜR MÄDCHEN.

Gemeinsam entdecken wir ScratchJr – eine spielerische Einführung in die Welt des Programmierens. Mit der kostenfreien App ScratchJr können bereits jüngere Kinder erste Erfahrungen im Programmieren sammeln und kleine kreative Projekte umsetzen. Mit diesem Kurs möchten wir besonders Mädchen ermutigen: Technik und Kreativität gehören zusammen – und ihr könnt beides! Traut euch, Neues zu entdecken, Id

Programmieren mit dem Elefanten – Kennt ihr das Wenn-Dann-Prinzip?

Activities | 2026-10-02

Programmieren mit dem Elefanten – Kennt ihr das Wenn-Dann-Prinzip?

Kinder im Alter von 4 bis 7 Jahren entdecken spielerisch erste Grundlagen des Programmierens. Mit spannenden Stationen, Rätseln und der Elefanten-App lernen sie Befehle und das Wenn-Dann-Prinzip kennen.

BibKids Digital: Programmieren mit dem Elefanten.

Activities | 2026-10-02

BibKids Digital: Programmieren mit dem Elefanten.

Mit dem blauen Elefanten aus der »Sendung mit dem Elefanten« werden spielerisch erste Schritte des Programmierens vermittelt - mit und ohne Computer. Die Grund-Prinzipien werden analog und in der »Elefanten-App« ausprobiert. Der Spielspaß steht dabei im Vordergrund.

BibKids Digital: Programmieren mit Python.

Activities | 2026-10-02

BibKids Digital: Programmieren mit Python.

Programmieren für neugierige KöpfeDu hast Lust, eigene Ideen zum Leben zu erwecken? In unserem Python-Programmierkurs lernst du spielerisch, wie Computer denken und wie du ihnen deine eigenen Befehle geben kannst. Gemeinsam entdecken wir die einfachen Grundlagen der Text-Programmierung und schreiben Schritt für Schritt dein erstes Python-Programm. Dabei probierst du viel selbst aus, löst kleine Au

TWIN CODE LAB İLE DOĞUM GÜNÜ KARTI HAZIRLIYORUM

Activities | 2026-10-02

TWIN CODE LAB İLE DOĞUM GÜNÜ KARTI HAZIRLIYORUM

Doğum Günü Kartı Kodlama modülü ve ses üreten bir piezo kullanarak, melodi çalan özel bir doğum günü kartı tasarlama etkinliğidir. Öğrenciler bu çalışmayla teknoloji, yaratıcılık ve temel kodlama becerilerini birleştirerek eğlenceli ve özgün bir kutlama kartı oluşturur. Beceriler: Kendin Yap, Elektronik Mühendisliği, Prot

„Gamtos kodas“

Activities | 2026-10-02

„Gamtos kodas“

4–6 metų vaikai susipažins su kodavimo pradmenimis žaisdami su natūraliomis gamtinėmis medžiagomis – lapais, kaštonais, gilėmis, kankorėžiais ir pagaliukais. Pagal pateiktas korteles jie atkurs ir tęs objektų sekas, nustatys trūkstamus elementus, ieškos klaidų. Vėliau vaikai patys kurs „gamtos kodus“ ir užduotis draugams. Veikla skatins pastebėti dėsningumus,

Akıllı Tahta Kodlama Rehberini Hazırlıyoruz

Activities | 2026-10-02

Akıllı Tahta Kodlama Rehberini Hazırlıyoruz

Öğrenciler, okullarda uygulanan kodlama görevlerini kısa etkinlik kartlarına dönüştürecek. Her kartta görev, kullanılacak kodlama ortamı, uygulama adımları ve rehberlik soruları yer alacak. Kartlardan seçilen görevler akıllı tahtada yeniden denenerek başka bir öğretmenin uygulayabileceği açıklıkta hazırlanacak ve proje rehberinde kullanılacak.

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