EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

280415 Results

Bilgisayarsız Kodlama Maceraları: Keşfet, Kodla, Tahmin Et!

Activities | 2026-10-17

Bilgisayarsız Kodlama Maceraları: Keşfet, Kodla, Tahmin Et!

8–12 yaş grubundaki öğrenciler, yaşlarına uygun bilgisayarsız kodlama etkinliklerine katılacaktır. 8–10 yaş grubunda kâğıt-kalem kodlama çalışmaları ve “Coding Safari Map” etkinliğiyle yön bulma, komutları sıralama ve algoritma oluşturma üzerinde çalışılacaktır. 11–12 yaş grubunda ise “Guess the Character” etkinliğiyle ipuçlarını değerlendirme, mantıksal çıkarım yapma ve eleme yoluyla sonuca ulaşm

Game lab

Activities | 2026-10-17

Game lab

Code.org Game Lab is a beginner-friendly programming environment that allows students to create their own interactive games using coding blocks. Students can design characters, create animations, control movement, add sounds and backgrounds, and introduce features such as scores, obstacles and levels. It helps develop computational thinking, problem-solving, creativity and coding skills through ha

İyilik Timleri

Activities | 2026-10-17

İyilik Timleri

Öğrenciler, yardımlaşmanın yalnızca bireysel bir davranış olmadığını; planlama, doğru karar verme ve iş birliğiyle daha etkili hâle geldiğini deneyimler. Aynı zamanda algoritmik düşünme ve dijital üretim becerilerini geliştirirler.

Eşleştirme Oyunu

Activities | 2026-10-17

Eşleştirme Oyunu

Yönergeye göre sayılar ve renkler eşleştirilir.

Sajam mladih programera: naši izumi

Activities | 2026-10-17

Sajam mladih programera: naši izumi

Završna aktivnost Europskog tjedna programiranja u našem razredu. Učenici u parovima smišljaju izum s micro:bitom ili robotom (npr. alarm za kutiju sa slatkišima, noćno svjetlo, brojač koraka), ispunjavaju „Patent mladog izumitelja” s crtežom i opisom te ga predstavljaju razredu kao na sajmu. Posjetitelji (drugi razredi ili roditelji) isprobavaju izume i igre koje smo radili tijekom listopada. Sva

Kodlayarak Oyun

Activities | 2026-10-17

Kodlayarak Oyun

Yönergeye uygun olarak  eşleştirerek boyama oyunu

Tajni kod: šifre i skrivene poruke

Activities | 2026-10-17

Tajni kod: šifre i skrivene poruke

Učenici otkrivaju kako računala zapisuju podatke i kako se poruke šifriraju. Pomoću kartica s točkicama upoznaju binarni zapis (upaljeno 1, ugašeno 0) i zapisuju brojeve i slova, a zatim kodiranim bojama na kvadratnoj mreži crtaju skrivenu sliku. U parovima izrađuju vlastitu šifru (zamjena slova brojevima ili simbolima), pišu tajnu poruku i razmjenjuju je s drugim parom

Ljudski robot: programiranje bez računala

Activities | 2026-10-17

Ljudski robot: programiranje bez računala

Aktivnost bez računala i robota: učenici postaju roboti i programeri. Na podu je mreža kvadrata, a „programer” karticama sa strelicama slaže program kojim „robot” dolazi do cilja. Robot smije raditi samo ono što piše na kartici, pa učenici brzo otkrivaju zašto je redoslijed važan i kako se pronalazi greška. Igraju se i „ljudski micro:bit&rd

Oyundan Hayata

Activities | 2026-10-17

Oyundan Hayata

Sayıları takip ederek kutuları boya, gizli robotu ortaya çıkar

Svemirska misija

Activities | 2026-10-17

Svemirska misija

Učenici su kontrola leta: na papirnatoj karti svemira od kvadrata programiraju put rakete od Zemlje do Mjeseca, zaobilaze asteroide i skupljaju zvjezdice. Program pišu strelicama, a stariji učenici koriste petlje (ponovi 3 puta) i traže najkraći put. Parovi zamijene programe i provjeravaju jedan drugome stiže li raketa do cilja, a pogreške popravljaju. Na kraju se misija ponovi kao &

Still have a question?