EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

253543 Results

CoderDojo: Scratch, Elektronik und mehr

Activities | 2026-09-11

CoderDojo: Scratch, Elektronik und mehr

CoderDojo beim KtT!Alle Informationen auf unserer Website, hier ein Auszug:Das CoderDojo in den Räumen des Kreativität trifft Technik e.V. am Bahnhofplatz 10 direkt am Oldenburger Hauptbahnhof ist ein kostenloser Programmierclub für Kinder und Jugendliche von 7 bis 17 Jahren. Gemeinsam taucht ihr als Ninjas in die Welt der Programmierung, Mikrocontroller und Elektronik ein. Vom ersten Spiel in Scr

To bee or not to bee

Activities | 2026-09-11

To bee or not to bee

Percorso interattivo di quattro incontri per scoprire come usare una scheda programmabile (micro:bit) associata all’Intelligenza Artificiale per riconoscere alcune specie di api autoctone del FVG e distinguerle da altre aliene. Impareremo ad addestrare un modello di Machine Learning for Kids per identificare le api in base a varie caratteristiche come striature, colore, dimensione, grandezza delle

„Pelėdžiuko dėlionė – 1 ir 2“

Activities | 2026-09-10

„Pelėdžiuko dėlionė – 1 ir 2“

Vaikai spalvino iškirptas pelėdžiuko dalis, skaičiavo iki 2 ir pagal pateiktą užduotį dėliojo pelėdžiuką. Galvą klijavo lapo viršuje, o kūną – apačioje. Veikla padėjo vaikams susieti skaičių seką su veiksmų atlikimu, orientuotis erdvėje, laikytis užduoties eiliškumo ir lavino smulkiąją motoriką.

Цифровий етикет

Activities | 2026-09-10

Цифровий етикет

На заході учні 10-11-х класів ЗЗСО 3 НК ознайомляться з правилами цифрового етикету та важливістю коректної взаємодії в онлайн-середовищі. Вони візьмуть участь у дискусійному форумі або віртуальній класній групі, дотримуючись принципів ввічливого спілкування та конструктивного обговорення. Наприкінці уроку учні оцінять свою взаємодію, обговорять етичність своїх дій та отримають завдання написати к

Цифровий етикет

Activities | 2026-09-10

Цифровий етикет

На заході учні 6-Б класу ЗЗСО 45 ознайомляться з правилами цифрового етикету та важливістю коректної взаємодії в онлайн-середовищі. Вони візьмуть участь у дискусійному форумі або віртуальній класній групі, дотримуючись принципів ввічливого спілкування та конструктивного обговорення. Наприкінці уроку учні оцінять свою взаємодію, обговорять етичність своїх дій та отримають завдання написати короткий

TTT - Activities for Middle and High School

Activities | 2026-09-10

TTT - Activities for Middle and High School

A Train-The-Trainer webinar on activities for students aged 12 years old and above. The CodeWeek initiative and basic information about the running campaigns were introduced. Moreover, simple activities on Python and Arduino were shown. 

Musik aus Nullen und Einsen

Activities | 2026-09-10

Musik aus Nullen und Einsen

Wie wird aus einem Loch ein Ton? In diesem offenen Angebot experimentieren wir mit analogen, mechanischen Spieluhren und gestalten eigene Lochkarten. Dabei entdecken wir, dass wir aus Codes Musik machen können und übersetzen Muster in digitale Signale und MIDI-Noten. Gemeinsam untersuchen wir, wie Musik analog und digital gespeichert, gelesen, erzeugt und abgespielt werden kann.  Herzlic

Programmieren mit Minecraft

Activities | 2026-09-10

Programmieren mit Minecraft

Diese Station ist dein Einstieg in die Welt des Codings auf spielerische Weise!Erlebe Minecraft auf eine neue Weise, schreibe Code, um die Agenten Alex und Steve durch verschiedene Missionen zu steuern, Hindernisse zu überwinden und kreative Lösungen zu finden.Egal ob Anfänger*in oder Fortgeschritten*e, entdecke die Magie der Programmierung und sieh, wie dein Code die virtuelle Welt verändert. Beg

Robotik zum Ausprobieren – MINT Discovery bei „Ravensburg spielt“

Activities | 2026-09-10

Robotik zum Ausprobieren – MINT Discovery bei „Ravensburg spielt“

Robotik zum Anfassen und Ausprobieren! 🤖 Beim Mitmachstand von MINT Discovery der RWU könnt Ihr unsere mBot2-Roboter selbst steuern, einen Parcours meistern und in kleinen Battles gegeneinander antreten. Außerdem könnt Ihr einen selbst entwickelten Flipper und einen Robo-Greifarm ausprobieren – entstanden im Rahmen gemeinsamer Schülerprojekte. Kommt bei „Ravensburg spielt“ vorbei und entdeckt spie

Vom Getränkekasten zum Leuchtobjekt: Coding trifft Upcycling

Activities | 2026-09-10

Vom Getränkekasten zum Leuchtobjekt: Coding trifft Upcycling

In diesem kreativen Workshop verbinden wir Technik, Programmieren und Gestaltung miteinander. Aus einem einfachen Getränkekasten entsteht ein individuelles, leuchtendes Designobjekt mit programmierbaren RGB-LEDs.Die Teilnehmenden lernen, wie Elektronik und Programmierung zusammenarbeiten: Sie bauen eine eigene LED-Beleuchtung ein, programmieren verschiedene Lichteffekte und gestalten ihren Getränk

Still have a question?