to Friday, January 10, 2025 9:00 AM
Szkoła Podstawowa im. Marii Dąbrowskiej w Kaźmierzu. Biblioteka Szkolna
Open in-person activity
Polish
Szkoła Podstawowa im. Marii Dąbrowskiej w Kaźmierzu, ulica Szkolna 27, 64-530, Kaźmierz, Powiat Szamotulski, Woj. Wielkopolskie, POL
Podczas zajęć "Tajna Misja w Szkole" uczniowie będą programować roboty Photon, by uratować szkolny dzwonek przed wiecznym milczeniem!
Zadaniem dzieci będzie zdobycie szyfru do sejfu, rozwiązując zagadki matematyczne, logiczne, przyrodnicze i geograficzne. Roboty poruszać się będą po macie, a na każdym polu uczniowie znajdą kody QR z dodatkowymi zadaniami. W aplikacji Photon Blocks dzieci zaprogramują trasę robota, a w aplikacji Actionbound będą skanować kody i rozwiązywać interaktywne wyzwania.
Dodatkowo uczestnicy zaprogramują robota tak, by reagował na dotyk, radośnie zmieniał kolory i wydawał dźwięki. Zajęcia łączą zabawę z nauką programowania i współpracą zespołową!
-
Primary school
-
Robotics
Playful coding activities
Visual/Block programming
Longitude: 19.390128
Latitude: 52.127596
Geoposition: 52.127596,19.390128
Nearby upcoming activities:

Budujemy i programujemy.
Budowanie z klocków lego projektów według schematu oraz według własnego pomysłu. Programowanie w programie WeDo Lego i Lego Spike.

Zakodowana kraina przygód Zosi
Projekt „Zakodowana Kraina Przygód Zosi” wspiera rozwój dzieci poprzez interdyscyplinarne podejście STEAM, które łączy naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę. Wspiera on podstawę programową wychowania przedszkolnego i wczesnoszkolnego, jednocześnie realizując pięć priorytetów oświatowych na rok szkolny 2024/2025, w tym edukację prozdrowotną, obywatelską i rozwój umiejętności cyfrowych. Uczniowie angażują się w aktywności związane z typowymi i nietypowymi świętami przez działania takie jak kodowanie, prace plastyczne, zabawy ruchowe i eksperymenty, rozwijają logiczne myślenie, kreatywność oraz umiejętności współpracy. Zajęcia pomagają dzieciom lepiej rozumieć otaczający świat, kształtują ich zainteresowania przyrodnicze, techniczne oraz umiejętność rozwiązywania problemów. Uczestnicy uczą się także bezpiecznego korzystania z nowoczesnych technologii. Dla nauczycieli projekt jest szansą na rozwój kompetencji w zakresie wykorzystania narzędzi cyfrowych oraz wprowadzenia innowacyjnych metod nauczania

Zaprogramuj Robota
Sterowanie Robotami Photon na planszy z uwzględnieniem dyscyplin sportowych: biegi, tor przeszków, slalom.