to Monday, March 24, 2025 11:24 PM
Ambra Cecchi
Open in-person activity
Italian
Via Como 4, 59100, Prato, ITA
Realizzazione di pingini con il pixxel art
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Primary school
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Basic programming concepts
Unplugged activities
Nearby upcoming activities:
Rabbia_registrare la voce
Questo gioco sulla RABBIA ha lo scopo di toccare le diverse INTENSITA' di questa emozione: sperimentare i vari livelli permette di riconoscere in tempo lo sprigionarsi della frustrazione che può portare ad esplosioni incontenibili che, oltre ad essere dirompenti in classe, sono tossiche per chi le prova.
Per giocare occorre cliccare sulla bandierina verde e, una volta ascoltate le indicazioni, sull'icona suono: il compito di bambine/i è di associare il tono della voce al grado di rabbia, quindi spostare il personaggio Rabbia con le frecce e farlo arrivare all'intensità che si ritiene corretta.
Si potrebbe verificare il caso che non tutti siano d'accordo sull'associazione tono-intensità, ma questo fa parte del gioco: aprire un dibattito è altrettanto costruttivo.
REMIXARE questo file.
Registrare degli eventi che possono far scaturire attacchi di rabbia più o meno intensa, in modo da implementare la libreria di cause Aizza-Rabbia. E' importante la modulazione della voce, per sperimentare le diverse intensità.
Infine, ricordarsi di modificare il numero dei suoni che vengono proposti random.
Tristezza in cerca di affetto
Gioca con TRISTEZZA, dovrai essere veloce ed usare bene il MOUSE o il TOUCHPAD.
Clicca sulla bandierina verde ed ascolta le indicazioni che ti serviranno per giocare.
Sposta Tristezza verso i cuori e lascia che venga toccata da loro, ma...
ATTENZIONE: c'è Ansia Nera in agguato che vuol rendere ancora più triste e scarica l'emozione.
Gioia_Mandala 1-2
GIOIA ti aiuterà a realizzare dei bellissimi MANDALA geometrici che possono essere salvati, usando il tasto "stamp" della tastiera, importati come immagine per essere stampati e/o colorati.
Clicca sulla bandierina verde ed ascolta le indicazioni che ti serviranno per disegnare. Hai a disposizione 2 livelli:
1. occorre inserire il numero dei lati del poligono che vuoi usare e quante volte vuoi utilizzare la figura per fare un giro
2. oltre alle richieste precedenti occorre indicare i gradi di rotazione delle figure durante la ripetizione