Desafíos basados en pensamiento computacional

From Monday, November 4, 2024 9:00 AM
to Friday, November 15, 2024 2:00 PM

CEIP Enrique Tierno Galván (Manzanares)

Open in-person activity

Spanish

CEIP Enrique Tierno Galván, Carretera de Solana 79, 13200, Manzanares, Ciudad Real, Castilla-La Mancha, ESP

La actividad "Juegos y desafíos basados en Pensamiento Computacional" es una actividad del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, , consistirá en que conozcan el pensamiento computacional y las dimensiones que desarrolla a través de juegos y retos. Tras haber practicado con diferentes retos, se realizará un pequeño concurso con desafios similares a los vistos a lo largo de la sesión. Toda la sesión se realizará con la ayuda de una clase preparada en LUMIO.

La actividad está pensada para llevarse a cabo con el tercer ciclo de primaria o el primer curso de secundaria. La actividad se puede implementar en una sesión, aunque en función de la edad y de las características del grupo pueden ser necesarias hasta dos sesiones. Se han adaptado materiales para su uso en el aula de Pedagogía Terapéutica con alumnado de varias edades.

Replicamos esta actividad desarrollada por el Servicio de Innovación y se lleva a cabo en el centro educativo CEIP Enrique Tierno Galván de Manzanares (Ciudad Real)

    Primary school
    Unplugged activities

Nearby upcoming activities:

IA en el aula de 3º-4º de Educación Primaria
Mon, Sep 9, 2024 1:40 PM

La actividad tiene como objetivo que los estudiantes de 3º y 4º de primaria se acerquen al concepto de la Inteligencia Artificial de una forma lúdica y comprensible. Se busca que comprendan qué es la IA, cómo se utiliza en el día a día (asistentes virtuales, robots, videojuegos) y cómo puede ayudar en tareas cotidianas. Además, reflexionarán sobre cómo deben relacionarse con la tecnología de manera responsable y ética.y ética.

Retos para Halloween
Mon, Oct 28, 2024 5:23 PM
La experiencia de aprendizaje "Retos para Halloween" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, cuya finalidad consiste en desarrollar el pensamiento computacional a través de actividades conectadas y desconectadas. Mediante el desarrollo de los diferentes retos presentados, el alumnado trabajará dimensiones del pensamiento computacional como: secuenciación o detección de errores. Esta actividad centrada en la temática de Halloween incluye recursos para trabajar tanto en entornos desconectados como conectados, promoviendo el uso de metodologías activas y la resolución de problemas, de forma lúdica y significativa, en un contexto educativo.            
MAKE EVERY DROP COUNT
Thu, Oct 24, 2024 9:00 AM

En este proyecto de Scratch, el jugador recogerá gotas de agua que caen del cielo. Cada gota recolectada aumenta la puntuación.

El juego representa de manera interactiva la idea de que cada gota de agua cuenta. A través de un sencillo pero educativo videojuego, el jugador asume el rol de un "protector del agua" encargado de recolectar gotas que caen del cielo. Estas gotas simbolizan el agua que debemos cuidar en nuestro día a día.