"Christmas Story Coding with AI"

"Christmas Story Coding with AI"

From Friday, December 13, 2024 10:00 AM
to Friday, December 13, 2024 10:45 AM

Δ/Σ ΠΡΟΜΑΧΩΝ ΑΡΙΔΑΙΑΣ

Open in-person activity

foliasi@yahoo.gr

Greek

Δημοτικό Σχολείο Προμάχων, 584 00, Αριδαία

Students will collaboratively write a simple Christmas-themed story using basic coding concepts like sequencing and conditional instructions. They will use an AI tool to generate illustrations for their story, reinforcing language learning and teamwork.

Part 1: Introducing Story Coding

  • Explain the Basics of Coding in Storytelling:
    The teacher introduce the idea that just like in coding, a story follows a sequence of events, explaining that there can also be "if-then" conditions (e.g., "If it snows, then we will decorate the tree") or "loops" (repeating actions, like singing carols every day).

  • Coding Cards Introduction:
    The teacher hands out the coding cards:

    • "Sequence": Tells what happens first, next, and last.
    • "If-Then": Adds a condition (e.g., "If Santa arrives, then we open presents").
    • "Loop": Repeats an action (e.g., "Repeat singing 'Jingle Bells' 3 times").
    • "End": Marks the story's ending.
  • Introduce the AI for Illustrations:
    The teacher explains that after writing their story, students will use an AI tool (CANVA, chatgtpt etc) to generate pictures based on the scenes they describe. The AI will help bring their story to life!

  • PART 2: Collaborative Story Writing

    1. Form Small Groups (3-4 students per group):
      Each group will work together to write a short Christmas story. Provide a simple story structure with prompts, such as:

      • Beginning: Who are the characters? Where is the story set? (e.g., "Once upon a time, in a snowy village...")
      • Middle: What happens? (e.g., "The children were decorating the Christmas tree when...")
      • End: How does the story finish? (e.g., "And then everyone sang carols together by the fireplace.")
    2. Use the Coding Cards to Guide the Story:
      Each group will decide on the sequence of events, add any conditions ("If the star falls from the tree, then..."), and decide if there are any repeated actions (like "knocking on doors to sing carols").

    3. Write the Story in Simple English:
      The students use short, simple sentences and vocabulary they are familiar with.

    4. Describe the Scenes for AI:
      Once the story is written,  each group describes the scenes they want to illustrate. For example:

      • "A snowy village with children decorating a Christmas tree."
      • "Santa arrives on a sleigh pulled by reindeer."
      • "Children sing Christmas carols by a fireplace."
    5. Generate the Images with AI (Facilitated by the Teacher):
      They input the descriptions into the AI tool to create illustrations for each scene.

    6. Compile the Stories and Illustrations:
      They then put together the written story with the AI-generated images. Each group can present their story to the class, showing the pictures and reading their story aloud.

    Primary school
    Unplugged activities Artificial intelligence

Longitude: 22.00624
Latitude: 41.02251
Geoposition: 41.02251,22.00624

Nearby upcoming activities:

ΜΕΛΕΤΗ ΚΑΙ ΠΡΟΩΘΗΣΗ ΕΝΟΣ ΣΤΟΧΟΥ ΑΕΙΦΟΡΙΑΣ ΜΕΣΩ ΤΗΣ ΣΧΕΔΙΑΣΤΙΚΗΣ ΣΚΕΨΗΣ 3D ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΣΤΟΥΣ ΓΟΝΕΙΣ, ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ, ΕΥΡΥΤΕΡΗ ΕΥΡΩΠΑΙΪΚΗ ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ
Tue, Apr 1, 2025 5:12 PM

Σκοπός της δραστηριότητας είναι η δημιουργία και παρουσίαση μιας παρέμβασης για τη μελέτη ενός στόχου αειφορίας, την εφαρμογή των σταδίων της σχεδιαστικής σκέψης, 3D σχεδίασης για την ενεργό πολιτειότητα με την προώθηση του στόχου σε γονείς, κοινότητα, στο ευρωπαϊκό επίπεδο μέσω της ευρωπαϊκής πλατφόρμας CodeWeek.

CodeGreen: Ρομποτικές Περιπέτειες για Μικρούς Ενεργούς Πολίτες
Tue, Apr 1, 2025 6:46 PM

Στο πλαίσιο Επιμόρφωσης Νηπιαγωγών και Δασκάλων A’ Τάξης με Ρομποτικά και Ψηφιακά Εργαλεία στις Φυσικές Επιστήμες, την Αειφορία και την Ενεργό Πολιτειότητα της Περιφέρειας Εκπαίδευσης Κεντρικής Μακεδονίας και του Α.Π.Θ., σχεδιάζουμε μια σειρά εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων για την Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Κώδικα (EUCodeWeek). Οι παραπάνω δραστηριότητες στοχεύουν στην καλλιέργεια της υπολογιστικής σκέψης και της δημιουργικής επίλυσης προβλημάτων μέσω της αξιοποίησης της εκπαιδευτικής ρομποτικής και συνδέονται θεματικά με τους Στόχους Αειφόρου Ανάπτυξης του ΟΗΕ και επιλεγμένες Παγκόσμιες Ημέρες (π.χ. Ημέρα Περιβάλλοντος, Ημέρα Νερού, Ημέρα Ανακύκλωσης).

Οι μαθητές καλούνται να αναλάβουν ρόλους "ψηφιακών εξερευνητών", προγραμματίζοντας ρομποτικές συσκευές για να επιλύσουν αποστολές που προσομοιώνουν πραγματικά προβλήματα του κόσμου μας. Παράλληλα, έχουν σχεδιαστεί unplugged δραστηριότητες, αξιοποιώντας πλέγματα, επιτραπέζια παιχνίδια με κάρτες ή/και ζάρια, δημιουργώντας έτσι ένα διαδραστικό και παιχνιώδες μαθησιακό περιβάλλον. Οι μαθητές έρχονται σε επαφή με βασικές αρχές του αλγοριθμικού τρόπου σκέψης χωρίς την ανάγκη τεχνολογικού εξοπλισμού, καλλιεργώντας παράλληλα τη συνεργασία, τη δημιουργικότητα και την υπευθυνότητα. Οι δραστηριότητες μπορούν να προσαρμοστούν ανάλογα με την ηλικία των μαθητών και το εκπαιδευτικό πλαίσιο (Νηπιαγωγείο, Δημοτικό, Γυμνάσιο).

Στόχος: Να εμπνεύσουμε τα παιδιά να σκεφτούν πώς η τεχνολογία και η υπολογιστική σκέψη μπορούν να συμβάλλουν στη δημιουργία ενός πιο δίκαιου, πράσινου και βιώσιμου κόσμου, μέσα από παιγνιώδεις, συνεργατικές και καινοτόμες δραστηριότητες.

Τρισδιάστατο μήνυμα για την αειφορία
Mon, Apr 28, 2025 10:00 AM

Τα παιδιά της Α΄ τάξης στα πλαίσια της Ενεργού Πολιτειότητας , ασχολούνται με τον Παγκόσμιο Στόχο 12, σε πρακτικές που προάγουν τη βιώσιμη κατανάλωση, μειώνοντας τα απόβλητα, ανακυκλώνοντας και υποστηρίζοντας προϊόντα και υπηρεσίες που δίνουν προτεραιότητα στη περιβαλλοντική βιωσιμότητα.

Ζητούμενο είναι να σχεδιαστεί ένα μαγνητάκι (π.χ. ψυγείου) με ένα μήνυμα για την αειφόρο ανάπτυξη που να αποτελείται από 4 λέξεις με το σχεδιαστικό πρόγραμμα Tinkercad.