to Friday, November 22, 2024 10:49 PM
6ο Δημοτικό Σχολείο Κατερίνης
Open in-person activity
Greek
28ης Οκτωβρίου 15, 601 34, Κατερίνη
Οι μαθητές θα βάλουν τις εικόνες του παραμαυθιού με αλγοριθμική σκέψη ώστε να λειτουργήσει σωστά ο αλγόριθμος. επειτα θα χωριστούν σε ομάδες και θα δημιουργήσουν τη δική τους διαδρομή και θα ανταλλάξουν τις διαδρομές και θα πρέπει να προγραμματίσουν το Κόλμπυ. Η πιο γρήγορη και σωστή ομάδα είναι η νικήτρια.
-
Primary school
-
Basic programming concepts
Data manipulation and visualisation
Robotics
Unplugged activities
Playful coding activities
Art and creativity
Visual/Block programming
Game design
Nearby upcoming activities:
Προγραμματίζω με Scratch
Οι μαθητές δημιουργούν διάφορες εργασίες με Scratch
Scratch-Παιχνίδι ερωτήσεων
Οι μαθητές θα δημιουργήσουν με Scratch ένα παιχνίδι ερωτήσεων.
Η ΟΙΚΟΓΈΝΕΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΜΈΛΗ ΤΗΣ
Πρόκειται για ένα παιχνίδι επιτραπέζιο ή επιδαπέδιο που ονομάζεται η " οικογένεια και τα μέλη της. Δημιουργήσαμε ένα χάρτη με το ποντικάκι, διαστάσεων 5*4, όπου σε κάθε τετραγωνάκι τοποθετημένα από τα παιδιά αντιστοιχούσε και κάποιο μέλος της οικογένειας ( μαμά, μπαμπάς, παππούς, γιαγιά, κόρη, γιός). Ετοιμάσαμε κάρτες αποστολών και τα παιδιά έπρεπε αφού διαλέξουν κάρτα να οδηγήσουν το ποντικάκι ρομποτακι, τον Τζέρι (έτσι τον ονόμασαν τα παιδιά) στο αντίστοιχο μέλος της οικογένειας, στο οποίο παρέπεμπε η κάρτα. Ο παίκτης με αφετηρία το πρώτο τετράγωνο θα τραβά μια κάρτα αποστολής όπου θα υπάρχει η εικόνα κάποιου μέλους της οικογένειας (π.χ.παππους, να βρει την κάρτα με τον παππού) και θα πρέπει να οδηγήσει το ρομπότ στην όμοια κάρτα. Μέσα από απλές διαδρομές χρησιμοποιώντας τα βελάκια τα παιδιά προγραμματίζουν και εκτελούν διαδρομές.