Ustvarjalno programiranje

From Monday, October 21, 2024 10:28 AM
to Thursday, October 24, 2024 10:29 AM

Osnovna šola Šenčur

Invite-only in-person activity

Slovenian

Pipanova cesta 43, 4208, Šenčur, Kranj, SVN

Naša dejavnost bo osredotočena na programiranje. Učenci na razredni stopnji bodo skozi zabavne in interaktivne naloge spoznavali osnove programiranja. Cilj je, da učenci razvijejo svoje logično razmišljanje, kreativnost in sposobnost reševanja problemov. Dejavnost bo potekala v sproščenem in spodbudnem okolju, kjer bodo učenci lahko raziskovali in ustvarjali svoje projekte.

https://www.os-sencur.si/

    Primary school
    Visual/Block programming

Nearby upcoming activities:

Prijateljski izzivi v Scratchu
Mon, Oct 14, 2024 8:18 AM

Letos imamo na Osnovni šoli Bistrica prioritetno nalogo izboljšati medsebojne odnose in vzpodbujati pozitivno klimo v razredu.

V sklopu projekta Inovativna Pedagogika 5.0 smo za vas pripravili kratko aktivnost, kjer vas vabimo, da naredite nekaj na to temo v Scratchu. Shranite projekt v spodaj naveden Scratch studio, kjer bodo zbrani vsi projekti na to temo.

Sledi navodilom, mi se že veselimo rezultatov.

1. Uvod in prijava v Scratch:

a. Prijavite se v svoj Scratch račun na Scratch spletni strani.

b. Če še nimate računa, se registrirajte brezplačno.

c. Če ste čisti začetniki, si oglejte kakšnega od vodičev na prvi strani.

2. Ustvari nov projekt - Izbira sprite-a (figure) in ozadja:

- Izberite sprite (npr. dva prijatelja) in ozadje (npr. park ali šola).
- Dodajte sprite in ozadje v svoj projekt.

3. Programiranje premikanja sprite-ov:

Dodajte bloke za premikanje sprite-ov z uporabo puščičnih tipk.

Primer kode:

- ko je pritisnjena tipka gor
- pojdi 10 korakov naprej

4. Dodajanje izzivov:

- Dodajte različne izzive, ki jih morata prijatelja premagati skupaj (npr. zbiranje src, reševanje ugank).
- Namesto izzivov je lahko tudi zgodba, kviz ali čisto nekaj drugega.
- Pri izzivih uporabi pogojne stavke in spremenljivke - na primer: ko pobereš       srce, skrij srce in povečaj točke za 1

5. Dodajanje zvočnih učinkov in sporočil:

- Opcijsko dodajte tudi zvočne učinke in sporočila, ki poudarjajo pomembnost prijateljstva in sodelovanja.

Testiranje in izboljšave:

- Preizkusite svoje igre in jih izboljšajte glede na povratne informacije.

Deljenje projektov:

- Shranite svoj projekt, ga opišite na strani projekta, opremite z navodili za igranje in ga delite v Scratch studiu: https://scratch.mit.edu/studios/35769215/

Veselimo se vaših kreativnih in inovativnih projektov! Če imate kakršnakoli vprašanja ali potrebujete pomoč, se obrnite name – Jure. Srečno in uživajte v ustvarjanju!

Zmaj na netu - zmašana e-literarna delavnica za srednješolce (in tiste, ki bodo to še postali)
Fri, Oct 18, 2024 5:00 PM

Vsi ves čas nekaj tipkamo po Instagramu in tem. Ampak, kako na internetu napisati nekaj, kar ni samo kje, s kom in kaj?

Da ima rep in glavo (in vse vmes)?

Te zanima?

Pridi.

Pogledali bomo, kaj internet zares sploh je in napisali, prav za na internet, interaktivno zgodbo, besedilo, ki se spreminja v času, spremenili bomo besedilo izbrane spletne strani in še kaj takih dogodivščin. Zanimivo bo.

Če si star-a nekje med 14 in 19 let (vsaj približno) in rad ali rada kaj napišeš, je to zate.

Če te skrbi, ali moraš že kaj vedeti o programiranju, ni težav. Ni potrebno.

Če rad/rada kaj napišeš, je to to. Prav zate. Pohiti, prostih mest je le 15!+ poleg delavnice bo za videti tudi zelo zanimivo zbirko iz zgodovine računalnikov, da starih igric, teh, ki so jih v starih časih igrali starši in taki, sploh ne omenjamo. Prijavi se!

Vstop je brezplačen!

(Starše lahko vmes pustiš na razstavi v muzeju, da se malo zmedijo od nostalgije…)

Mentorja bova Gaja Zornada in Jaka Železnikar, veterana računalniških in literarnih zadev.:

Gaja Zornada v Računalniškem muzeju teži vsem okrog sebe z interaktivno literaturo ali tekstovnimi avanturami. Totalno uživa v tem, da zgodbam zavozlja konce in bralce vozi skozi različne labirinte, kjer so si popolnoma sami krivi, če nasedejo na raznorazne fore. Bolj, ko je pot zafecljana in prepredena z izzivi in ugankami, bolj se zabava ob tem, da zgodbe postajajo klikabilne…tako so se namreč začele prve računališke igre, še preden smo ljudje v roke prijeli miške in prste položili na ploske drsne površine.

Jaka Železnikar je avtor dveh knjig poezije in več kot 50 e-literarnih spletnih del. Je pionir e-literature. Svojo prvo spletno delo je objavil 1996 (še preden se je pojavil Google). Od tedaj spremlja razvoj interneta in s tem povezane literature. Ima tudi magisterij iz kreativnega pisanja.
https://www.jaka.org/

 

Projet je finančno podprla Mestna občina Ljubljana in tako zagotovila prost vstop za vse. Hvala MOL, ker skrbite za mlade in ustvarjalnost!

Kodirana sporočila
Mon, Oct 14, 2024 1:47 PM

V okviru eTwinning projekta si bomo med šolami izmenjali kodirana sporočila in jih nato kodirali.