to Friday, February 28, 2025 7:03 PM
Coderdojo Salamanca
Open online activity
Spanish
Calle de Campillo, 37189, Villares de la Reina, Salamanca, Castilla y León, ESP
Este concurso tiene como objetivo fomentar la creatividad y la innovación, desafiándote a crear proyectos en Scratch que tengan un impacto significativo en el bienestar y la calidad de vida de las personas. Queremos ver tus ideas transformadoras y tu habilidad para utilizar la programación para hacer del mundo un lugar mejor. No necesitas ser un experto en programación, ¡tu creatividad es el límite! Puedes diseñar proyectos que aborden temas relacionados con la salud, el bienestar mental, la calidad de vida, la sostenibilidad o cualquier otro asunto que te apasione.
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Primary school
Secondary school
Teachers
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Basic programming concepts
Playful coding activities
Visual/Block programming
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
Nearby upcoming activities:
CoderDojo Salamanca
CoderDojo Salamanca es un club de programación gratuito, divertido y está repleto de recursos geniales, que te ayudarán a comprender la tecnología que utilizas todos los días y crear la tuya propia y dar forma a tus propias ideas con tecnología.
No hay maestro en un Dojo, en cambio las sesiones son facilitadas por personas voluntarias que asesoran y orientan a todos los asistentes.
En un Dojo tú eliges lo que quieres aprender y tú eliges cómo deberías aprenderlo.
Hay libertad para aplicar el aprendizaje a tus intereses, a través del desarrollo de proyectos. Solo tenemos una regla, 'Sé genial'.
"Jugamos al Intercrosse"
Se trata de una actividad inicial dentro de la "Situación de Aprendizaje" de "Jugamos al Intercrosse", destinada a alumnos de 6º curso de Educación Primaria en el área de Educación Física.
En grupos de "aprendizaje cooperativo" deberán investigar las características del juego y hacer una presentación en el "Aula Virtual" empleando algunas herramientas de "Inteligencia Artificial" como "ChatGPT", "Murf" o "Leonardo".
Robo-Reto. 1ª Jornada presencial (Plasencia)
Robo-Reto es un encuentro de docentes y alumnos en torno a la robótica, la programación y el diseño e impresión en 3D. Está abierto a todos los centros sostenidos con fondos públicos de Extremadura y busca el tratamiento de estos contenidos de una forma gamificada y cooperativa.
El fin es fomentar y potenciar el uso de la robótica, la programación y el diseño e impresión 3D en el aula, mediante la superación de retos en el centro y difusión de las evidencias.
Robo-Reto trata de fomentar la diversión y el aprendizaje cooperativo de los diferentes participantes. Para ello, los participantes de las distintas modalidades deberán resolver con ingenio los distintos retos que se le irán proponiendo.