pixel code

From Monday, October 21, 2024 9:18 AM
to Tuesday, October 22, 2024 12:18 PM

I.C. Caio Lucilio - Sessa Aurunca

Open in-person activity

CEIC8AZ004@istruzione.it

Italian

Viale Trieste, Sessa Aurunca, CE, Italia

Il pixel come unità minima di apprendimento

    Secondary school
    Data manipulation and visualisation

Nearby upcoming activities:

Scopriamo la programmazione
Wed, Oct 16, 2024 10:16 AM

La classe III sez. D della scuola secondaria "Caio Lucilio" di Sessa Aurunca (CE), parteciperà ai webinar in diretta con il prof. Bogliolo"Algoritmi e calcolo meccanico e Cody color. Per familiarizzare con i concetti di algoritmi, risoluzione dei problemi e attraverso la programmazione unplugged avvicinarsi alla programmazione blocchi.Inoltre gli alunni nel corso di tutto l'anno scolastico saranno impegnati in attività di robotica.

A code for sustainable development#coDeAmicis
Mon, Oct 14, 2024 12:51 PM

Attività, giochi ed elaborati di coding e di robotica educativa ispirati agli obiettivi dell'Agenda 2030 e allo sviluppo sostenibile. Destinatari: alunni della scuola dell'Infanzia, della Primaria e della Secondaria di I Grado

Correndo col tempo
Mon, Oct 7, 2024 3:47 PM

Quest' anno i bambini di cinque anni della scuola dell'infanzia della sezione D, sullo spunto offerto dal filo conduttore del progetto di orientamento" Il tempo intorno a noi", la favola " Alice nel paese delle meraviglie" e, soprattutto dalle molteplici attività di orientamento spaziali per acquisire un buon senso di lateralità e consolidare le abilità di grafomotricità, hanno previsto un percorso di coding unplugged e non, volto a facilitare il perseguimento di tali obiettivi in modo divertente e facilitato dalla narrazione delle varie peripezie della coraggiosa e temeraria Alice.

 

Abbiamo iniziato con l'esecuzione di semplici percorsi a tema vario svolti in prima persona su un reticolo costruito in classe, quindi ripetuti graficamente con varie tecniche; si è poi passati all'utilizzo delle beeboot; infine si è ripetuto il gioco su reticolo, con l' interpretazione di alcuni personaggi della favola, per portare Alice fuori dalla tana del Bianconiglio . Il percorso è stato anche realizzato con l'uso delle tabelle, su la digitalb board ed espletato con utilizzo di frecce direzionali poste in una leggenda precedentemente elaborata.