to Friday, November 29, 2024 6:54 PM
59ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΑΘΗΝΩΝ
Open in-person activity
Greek
Λαγουμιτζή 55, 117 45, Αθήνα
Αξιοποιώντας το παραμύθι του Eric Carl "Μια κάμπια πολύ πολύ πεινασμένη", θα εισάγουμε τα παιδιά στην γλώσσα του προγραμματισμού μέσω της Ρομποτικής και συγκεκριμένα του bee-bot.
Στόχοι:
1. Η εξοικείωση των μαθητών με βασικές έννοιες προγραμματισμού.
2. Μαθαίνουμε να μετράμε από το 1 έως το 5.
3. Μαθαίνουμε τον κύκλο της ζωής της πεταλούδας.
-
Pre-primary education
-
Basic programming concepts
Robotics
Unplugged activities
Game design
Motivation and awareness raising
Nearby upcoming activities:
Ο Έλμερ και τα χρώματα
Ρομποτική για παιδιά προσχολικής ηλικίας.
Στόχος: Ενίσχυση της επίλυσης προβλημάτων μέσω προγραμματισμένων οδηγιών.
Δραστηριότητα: 'Το μυστικό του μωβ χρώματος" Τα παιδιά προγραμματίζουν το Beebot να ακολουθήσει μια σειρά εντολών για να φτάσει στον ‘Ελμερ τον παρδαλό ελέφαντα και να τους αποκαλύψει το μυστικό ... ποια χρώματα να αναμείξουν και πώς να φτιάξουν το μωβ χρώμα ώστε να κερδίσουν από 2 καραμέλες με γεύση βατόμουρο; Οι οδηγίες αυτές είναι κωδικοποιημένες με σύμβολα ή απλά βήματα, όπως: "προχώρα 3 βήματα μπροστά" ή "στρίψε αριστερά" ή κάποια συνθήκη ‘αν…τότε’
Υλικά: Beebot, πίστα με εικόνες με αντικείμενα ή πρόσωπα που πρέπει να αποφύγει ή να συναντήσει το Beebot κάρτες με οδηγίες και στο τέλος της διαδρομής εικόνα με τον Έλμερ
Code Fitness: move, jump, twist !!!
Οι αλγόριθμοι είναι οδηγίες που πρέπει να ακολουθήσουμε για να ολοκληρώσουμε μια συγκεκριμένη εργασία.
Μια εύκολη και διασκεδαστική δραστηριότητα, που μπορεί να επαναληφθεί με πολλούς τρόπους, είναι η γυμναστική με εντολές.
Πρόκειται για μια unplugged δραστηριότητα, που δεν απαιτεί συσκευή ή σύνδεση στο διαδίκτυο.
Χρησιμοποιούμε μεγάλα τετράγωνα με εντολές, τα οποία τοποθετούμε στο πάτωμα ή τα κολλάμε στον πίνακα της τάξης μας.
Οι εντολές είναι απλές και περιλαμβάνουν:
1. τις εικόνες για την αρχή και το τέλος
2. τα βελάκια, με τα οποία οι μαθητές καλούνται να προχωρήσουν μπροστά, πίσω, δεξιά ή αριστερά,
3. τις εικόνες με τις διάφορες κινήσεις
4. τα πλαίσια, που δείχνουν πόσες φορές (επανάληψη) πρέπει να επαναλάβουν την κίνηση.
ΠΕΣ ΒΡΕΣ
Πρόκειται για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για το Beebot όπου οι παίκτες θα πρέπει να αναγνωρίσουν λέξεις που ξεκινούν από συγκεκριμένο γράμμα και να προγραμματίσουν το ρομπότ να οδηγηθεί στο συγκεκριμένο αντικείμενο. Πρόκειται για μια δραστηριότητα που συνδυάζει τη φωνολογική ενημερότητα και τον προγραμματισμό και απευθύνεται σε νήπια που τώρα μαθαίνουν να αναγνωρίζουν το αρχικό τους γράμμα και να προγραμματίζουν το beebot.
Η πίστα του Beebot είναι ένα επιδαπέδιο πλέγμα το οποίο απεικονίζει αντικείμενα που ξεκινούν από τα 24 γράμματα της αλφαβήτας. Επίσης, περιλαμβάνονται και 24 κάρτες αποστολής. Ο παίκτης επιλέγει μία κάρτα αποστολής, η οποία τον καλεί να αναγνωρίσει ανάμεσα σε δύο αντικείμενα, ποιο ξεκινά από ένα συγκεκριμένο γράμμα. Μόλις ο παίκτης βρει το αντικείμενο, προγραμματίζει το ρομπότ να οδηγηθεί στο αντίστοιχο τετράγωνο.