to Sunday, October 27, 2024 8:07 PM
IC G. Bertesi - Soresina
Invite-only in-person activity
Italian
Piazza Italia 1, 26015, Soresina, Cremona, ITA
Studenti della scuola secondaria inferiore (12-16) L'attività mira ad ispirare la futura generazione di innovatori a sfruttare il potenziale del Machine Learning (ML) e dell'Intelligenza Artificiale (AI) e a comprenderne i relativi vantaggi e limiti.
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Other (see description)
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Artificial intelligence
Nearby upcoming activities:
Giulia, turista per caso, visita Cremona
Attività di coding unplugged per la classe seconda della scuola media di Soresina.
Coppie di alunni si sfideranno per far raggiungere, sulla scacchiera i monumenti di Cremona, a Giulia (CodyRoby) turista per caso.
Nocciolino e l'autunno
Attività di coding unplugged da svolgersi con bambini di anni 5 riguardo le tematiche in programmazione nel periodo corrente e in particolare la storia di Nocciolino e dell'autunno.
Il coding con la strega Morgana
Attraverso la narrazione e una simulazione interattiva, si introdurranno ai bambini i concetti fondamentali della programmazione. Nel contesto della storia, i partecipanti accompagneranno la strega Morgana nel suo percorso al mercato, supportandola nell'acquisto degli ingredienti necessari per la preparazione della sua pozione.
Verrà predisposta un reticolato sul pavimento, sulla quale i bambini, a turno, guideranno un compagno fornendo comandi sequenziali. Questi comandi saranno limitati a quattro direzioni base: "avanti", "indietro", "destra" (semplificata e identificata dal colore blu), e "sinistra" (semplificata e associata al colore rosso). L’obiettivo sarà il recupero di tutti gli ingredienti della pozione, rendendo l’attività ludica e interattiva un’opportunità per comprendere nozioni di sequenzialità, logica e orientamento.
Successivamente, i bambini realizzeranno una rappresentazione grafica del reticolato e una di se stessi che svolgono l'attivà.