to Wednesday, September 4, 2024 9:00 PM
Fundacja Eduko
Open online activity
Polish
Warszawa, Mazowieckie, POL
Webinar „Zakodowana kraina przygód Zosi” - pierwszy całoroczny, międzynarodowy projekt STEAM - czyli SuperTEAM - zróbmy to razem W czasie webinaru uczestnicy: Poznają szczegóły Międzynarodowego Programu STEAM dla dzieci i uczniów w wieku 3-10 lat;
Dowiedzą się jak rozpocząć kodowanie i realizować projekty STEAMowe, które dla Was przygotowałyśmy;
Jakie roboty wybrać i na co zwrócić uwagę przy zakupach nowego sprzętu;
Jak stworzyć z uczniami własne analogowe roboty do realizacji programu;
Otrzymają bezpłatne materiały edukacyjne (scenariusze, propozycje innowacji itp);
Uczestnicy, którzy wezmą udział w wydarzeniu na żywo otrzymają zaświadczenia / certyfikaty wydane przez Fundacje Edukacja dla Rozwoju „EDUKO”
Webinar odbędzie się w formie live, tu na profilu Zosi - małej nauczycielki (webinar będzie dostępny do obejrzenia w dowolnym momencie)
-
Teachers
-
Basic programming concepts
Robotics
Other
Unplugged activities
Playful coding activities
Art and creativity
Motivation and awareness raising
Longitude: 21.011732
Latitude: 52.229827
Geoposition: 52.229827,21.011732
Nearby upcoming activities:

Zakodowana kraina przygód Zosi
Projekt „Zakodowana Kraina Przygód Zosi” wspiera rozwój dzieci poprzez interdyscyplinarne podejście STEAM, które łączy naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę. Wspiera on podstawę programową wychowania przedszkolnego i wczesnoszkolnego, jednocześnie realizując pięć priorytetów oświatowych na rok szkolny 2024/2025, w tym edukację prozdrowotną, obywatelską i rozwój umiejętności cyfrowych. Uczniowie angażują się w aktywności związane z typowymi i nietypowymi świętami przez działania takie jak kodowanie, prace plastyczne, zabawy ruchowe i eksperymenty, rozwijają logiczne myślenie, kreatywność oraz umiejętności współpracy. Zajęcia pomagają dzieciom lepiej rozumieć otaczający świat, kształtują ich zainteresowania przyrodnicze, techniczne oraz umiejętność rozwiązywania problemów. Uczestnicy uczą się także bezpiecznego korzystania z nowoczesnych technologii. Dla nauczycieli projekt jest szansą na rozwój kompetencji w zakresie wykorzystania narzędzi cyfrowych oraz wprowadzenia innowacyjnych metod nauczania

Olimpiada dla Robotów
Sterowanie Robotami: Jimu, Photon, Bluboot na planszy z uwzględnieniem dyscyplin sportowych: biegi, tor przeszków, slalom.

Budujemy i programujemy.
Budowanie z klocków lego projektów według schematu oraz według własnego pomysłu. Programowanie w programie WeDo Lego i Lego Spike.