to Saturday, October 12, 2024 2:30 PM
Amerika-Gedenkbibliothek
Open in-person activity
German
Blücherplatz 1, 10961, Berlin, Friedrichshain-Kreuzberg, Berlin, DEU
Bei uns könnt ihr erste Schritte in der Programmierung von Robotern lernen – ganz ohne Computer.
Ihr könnt Arduino-Schaltungen von Teilnehmern des CoderDojos ausprobieren und bekommt einen Einblick, wie ein Programm in Python oder C geschrieben wird. Werdet eure Fragen zum Programmieren los und entdeckt, was mit Programmieren alles möglich ist.
Ab 10 Jahren.
Zur Anmeldung bitte unbedingt ein kostenfreies Ticket buchen auf der Webseite des Humboldt Forum (Veranstaltungsort).
Treffpunkt: Die Veranstaltung findet statt im Stiftung Humboldt Forum im Berliner Schloss
Schlossplatz, 10178 Berlin
©Coderdōjō R & B
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Primary school
Secondary school
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Basic programming concepts
Unplugged activities
Playful coding activities
Nearby upcoming activities:
Class Chats
In vielen Berufen sind technisches Verständnis und der Umgang mit digitalen Werkzeugen an der Tagesordnung. Nicht alle müssen dafür zwingend Informatik studiert haben, aber gewisse Grundkenntnisse sind oft Voraussetzung für den Berufseinstieg.
Mit den Class Chats wollen wir allen SchülerInnen verschiedene Werdegänge und Karrierewege von Menschen in technischen Berufen aufzeigen.
- Welche Ausbildung haben sie gemacht, oder was haben sie studiert?
- In welchen spannenden Berufsfeldern arbeiten sie?
- Wie sind sie zu ihrem jetzigen Beruf gekommen und welche Voraussetzungen haben sie dafür mitgebracht?
Class Chats
- ExpertInnen aus Digitalbranche kennenlernen
- 30-45 minütige live Gespräche mit individueller Fragerunde
- spannende Berufe und Werdegänge
- Berufsorientierung oder themenspezifische Ausrichtung
- flexible Terminvereinbarung
Podstawy programowania
Na lekcjach informatyki uczniowie klas IV - VII poznają podstawowe zasady programowania w środowisku Assembly.
Mikołaj odświętnie zaprogramowany. Starszaki
Aktywności około programistyczne rozwijające logiczne myślenie, wspólne tworzenie programów przy pomocy symboli graficznych, programowanie robotów.