Descobrir a IA!

From Monday, October 14, 2024 10:18 AM
to Friday, October 25, 2024 10:19 AM

Agrupamento de Escolas de Montijo

Open in-person activity

Portuguese

Montijo, Rua Martires Tarrafal Montijo, 2870-318, Montijo, Setúbal, PRT

A atividade decorre na sala de aula e pretende familiarizar os alunos com a IA, permitindo minimizar as desigualdades e superar fragilidades e constrangimentos que possam ocorrer em contexto escolar.

Os alunos são sensibilizados a criar imagens digitais e a interagir com os algoritmos da IA, através de uma interface na Internet (https://www.autodraw.com/ , desenvolvendo, de uma forma divertida, as competências de pensamento critico, criatividade e raciocínio. 

    Primary school
    Other Art and creativity Motivation and awareness raising

Longitude: -8.984419
Latitude: 38.708729
Geoposition: 38.708729366171,-8.984419269946

Nearby upcoming activities:

Artificial Intelligence (AI) in Medicine 2025
Mon, Aug 18, 2025 9:00 AM

The "Artificial Intelligence (AI) in Medicine" conference, scheduled for August 18-19, 2025, in the beautiful city of LisbonPortugal, is poised to be a leading international event in the field of AI-driven healthcare innovation. This conference will bring together top researchersclinicians, industry leaders, and policymakers from around the world to explore the transformative impact of AI on medicine and healthcare.

Construção de Pontes
Mon, Jan 6, 2025 5:20 PM

Os alunos irão refletir sobre a evolução, a funcionalidade, os tipos, os materiais e as estruturas das pontes.

UBBU Mentes Digit@is / @ulaDigital
Tue, Sep 17, 2024 6:41 PM

Projeto que tem como objetivo principal desenvolver o pensamento computacional dos alunos através de linguagens de programação baseadas em blocos (Scratch e ubbu). Promove o pensamento crítico e a literacia digital, capacitando os alunos para a utilização criativa e responsável das tecnologias digitais. Incentiva a cidadania digital segura, através de práticas como a criação de palavras-passe seguras e o respeito pelos direitos de privacidade e autor. Além disso, o projeto estimula a criatividade com a produção de artefactos digitais e utiliza a metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) para resolver problemas reais de forma colaborativa e interdisciplinar.