Arte, tecnología y sostenibilidad

From Tuesday, October 15, 2024 10:00 AM
to Tuesday, October 29, 2024 1:00 PM

FUNDACIO PEL FOMENT DE LA SOCIETAT DEL CONEIXEMENT

Open online activity

Spanish

Plaza Can Suris, s/n
08940 Cornella de Llobregat

La actividad consiste en crear una obra artística, en formato de cuadro, aplicando técnicas de fabricación digital. Se pone a disposición de los participantes una cortadora láser, un plóter de corte e impresoras 3D. Con estas tecnologías se fabricarán elementos que formarán parte del cuadro. La temática de la obra será las ciudades y comunidades sostenibles, que corresponde al Objetivo de Desarrollo Sostenible número 11 de la Agenda 2030 de las Naciones Unidas. Se busca una reflexión sobre el tema, que pueda ser visibilizada a través del arte, aplicando tecnologías de fabricación digital. La propuesta va destinada a chicas de los primeros cursos de la ESO, para que entren en contacto con la fabricación digital desde una perspectiva creativa y artística. Se abre la propuesta a los 6 institutos de Cornellà de Llobregat, aspirando a conseguir una participación total de 36 alumnas. La actividad se desarrolla en dos sesiones de tres horas cada una: En la primera sesión se hará una introducción a la propuesta y se formará a las participantes para preparar elementos del cuadro mediante fabricación digital. El resultado será un esbozo de la obra y los archivos necesarios para fabricar los elementos a incorporar en el cuadro. La segunda sesión se destinará a crear la escultura y preparar la descripción que muestre el sentido de la misma. Entre las dos sesiones se fabricarán los elementos necesarios para la obra y las participantes podrán venir al Citilab durante este proceso para trabajar en ella. Por último, se organizará una exposición con las esculturas obtenidas.

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Nearby upcoming activities:

Planificando una ciudad
Mon, Oct 14, 2024 6:00 PM
El objetivo del taller es crear un servidor de minetest en un servicio de máquina virtual de Amazon AWS E2 y posteriormente en ese servidor crear una ciudad con la colaboración de niños en edad escolar haciéndoles plenamente participes del la configuración la compresión de la misma y después permitiendo que se organicen en la creación y desarrollo de la ciudad. Incluiremos niños en edad escolar como parte de las actividades extraescolares del centro educativo y con la ayuda de los docentes y dinamizadores de nuestra entidad para encauzar el proyecto hasta el objetivo de que los niños creen una ciudad según la visión de los participantes
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN CON MICROBIT
Tue, Oct 1, 2024 4:30 PM
La idea fundamental de este proyecto es que chicos y chicas se introduzcan en el mundo de la programación utilizando las placas micro y su entorno de programación visual basado en bloques. Durante la sesión, los alumnos aprenderán a programar utilizando la interfaz MakeCode, descubriendo cómo controlar y utilizar los diferentes componentes integrados de la micro para crear proyectos interactivos y divertidos. Contenidos a tratar en el evento: Para alcanzar estos objetivos, los alumnos aprenderán a usar el entorno de programación MakeCode, a desarrollar su lógica de programación mediante bloques visuales, y a explorar las capacidades electrónicas de la micro de manera sencilla y práctica. Fundamentos básicos de la Programación: Introducción a conceptos como secuencias, bucles, condiciones y variables mediante ejemplos visuales. Programación por bloques con MakeCode: Uso de bloques para crear programas interactivos y entender la lógica detrás de cada instrucción. Introducción al hardware de micro : Exploración de los componentes integrados como la pantalla LED de 5x5, botones, acelerómetro, y sensores. Proyectos interactivos simples: Creación de proyectos que utilicen los componentes de la micro , como juegos, mensajes animados, y aplicaciones de sensores. Métodos y recursos utilizados: La metodología se centrará en el aprendizaje práctico y basado en proyectos, donde los alumnos desarrollarán proyectos interactivos usando la micro y el editor MakeCode. Cada actividad comenzará con una breve introducción del instructor, seguida por ejercicios guiados, con oportunidades para que los alumnos exploren y experimenten de manera autónoma o en grupos. Trabajo en equipos pequeños: Los alumnos trabajarán en parejas o grupos pequeños para fomentar la colaboración, el aprendizaje mutuo y la resolución conjunta de problemas. Píldoras formativas breves: Explicaciones cortas y claras de conceptos clave, con ejemplos prácticos que los alumnos podrán seguir y adaptar. Guía y soporte del instructor: El instructor estará disponible para apoyar, resolver dudas, y ofrecer consejos en caso de bloqueos, incentivando la creatividad y la experimentación. Recursos materiales necesarios: Aula de informática con proyector audiovisual. Kits de micro para cada grupo o pareja de alumnos. Ordenadores con acceso a internet para utilizar el editor MakeCode. Cables USB y pilas recargables para las micro . Materiales adicionales de conexión: LEDs, zumbadores y otros componentes sencillos (
Creando sistemas de IA inteligentes
Thu, Sep 19, 2024 5:00 PM
Taller dirigido a jóvenes de 8 a 10 años, en el que podrán descubrir la magia de la Inteligencia Artificial y explorar cómo funcionan los algoritmos del aprendizaje automático, y sus usos en la vida cotidiana. Los objetivos de este taller son: Acercar el mundo de la programación y la Inteligencia Artificial a los/as jóvenes. Fomentar el pensamiento creativo, mostrar un uso más creativo y efectivo de la tecnología. Aprender los conceptos básicos de la Inteligencia Artificial, y los fundamentos de la programación. Despertar la curiosidad y fomentar vocaciones científicas y tecnológicas en los/as jóvenes. Además, es un taller para desarrollar las habilidades digitales, y el pensamiento lógico, crítico y creativo. Información del taller Primera sesión: ¿Cómo aprende una máquina? En la primera sesión vamos a trabajar los fundamentos de la programación, de la Inteligencia Artificial, y cómo aprende una máquina. Segunda sesión: Creación de sistemas inteligentes interactivos En esta sesión vamos a entrenar un modelo de aprendizaje, y a programar dos proyectos, uno para que reconozca imágenes y el otro para crear un asistente de voz como Siri o Alexa. Metodología pedagógica: Aprendizaje basado en proyectos. Requisitos para participar en el taller: Estar inscrito al taller (Al final de esta página tienes el formulario de inscripción, para que lo rellenes y reserves tu plaza). Traer un dispositivo (ordenador o tablet) al taller. Se puede traer merienda para el descanso de 15 minutos que haremos a las 18:00 horas. Disponer de permisos para conectarnos a internet. No es necesario instalar ningún programa para el taller, no se necesita tener experiencia previa ni conocimientos de programación. Edades: 7 a 9 años Plazas disponibles: 20 plazas (Las plazas son limitadas, y se reservarán por orden de recepción del formulario de inscripción. La reserva de plaza se confirmará cuando recibamos la inscripción con tus datos). Días: 19 y 20 de septiembre de 2024 (Taller de 4 horas, repartidas en 2 horas cada día). Horario: Jueves 19 de septiembre: de 17:00 a 19:00 horas. Viernes 20 de septiembre de 17:00 a 19:00 horas. (A las 18:00 horas haremos un descanso de 15 minutos, por si alguien quiere traer su merienda). Lugar: Edificio de la Sede Científica del PITA en el Campus de la Universidad de Almería, 04120, Almería. INSCRIPCIÓN: https://steamforgirls.org/taller-inteligencia-artificial-meetandcode/#form