Planificando una ciudad

From Monday, October 14, 2024 6:00 PM
to Tuesday, October 22, 2024 7:00 PM

Fundación cívica Oreneta del Vallés

Other

Spanish

El objetivo del taller es crear un servidor de minetest en un servicio de máquina virtual de Amazon AWS E2 y posteriormente en ese servidor crear una ciudad con la colaboración de niños en edad escolar haciéndoles plenamente participes del la configuración la compresión de la misma y después permitiendo que se organicen en la creación y desarrollo de la ciudad. Incluiremos niños en edad escolar como parte de las actividades extraescolares del centro educativo y con la ayuda de los docentes y dinamizadores de nuestra entidad para encauzar el proyecto hasta el objetivo de que los niños creen una ciudad según la visión de los participantes

    Other (see description)
    Other

Nearby upcoming activities:

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN CON MICROBIT
Tue, Oct 1, 2024 4:30 PM
La idea fundamental de este proyecto es que chicos y chicas se introduzcan en el mundo de la programación utilizando las placas micro y su entorno de programación visual basado en bloques. Durante la sesión, los alumnos aprenderán a programar utilizando la interfaz MakeCode, descubriendo cómo controlar y utilizar los diferentes componentes integrados de la micro para crear proyectos interactivos y divertidos. Contenidos a tratar en el evento: Para alcanzar estos objetivos, los alumnos aprenderán a usar el entorno de programación MakeCode, a desarrollar su lógica de programación mediante bloques visuales, y a explorar las capacidades electrónicas de la micro de manera sencilla y práctica. Fundamentos básicos de la Programación: Introducción a conceptos como secuencias, bucles, condiciones y variables mediante ejemplos visuales. Programación por bloques con MakeCode: Uso de bloques para crear programas interactivos y entender la lógica detrás de cada instrucción. Introducción al hardware de micro : Exploración de los componentes integrados como la pantalla LED de 5x5, botones, acelerómetro, y sensores. Proyectos interactivos simples: Creación de proyectos que utilicen los componentes de la micro , como juegos, mensajes animados, y aplicaciones de sensores. Métodos y recursos utilizados: La metodología se centrará en el aprendizaje práctico y basado en proyectos, donde los alumnos desarrollarán proyectos interactivos usando la micro y el editor MakeCode. Cada actividad comenzará con una breve introducción del instructor, seguida por ejercicios guiados, con oportunidades para que los alumnos exploren y experimenten de manera autónoma o en grupos. Trabajo en equipos pequeños: Los alumnos trabajarán en parejas o grupos pequeños para fomentar la colaboración, el aprendizaje mutuo y la resolución conjunta de problemas. Píldoras formativas breves: Explicaciones cortas y claras de conceptos clave, con ejemplos prácticos que los alumnos podrán seguir y adaptar. Guía y soporte del instructor: El instructor estará disponible para apoyar, resolver dudas, y ofrecer consejos en caso de bloqueos, incentivando la creatividad y la experimentación. Recursos materiales necesarios: Aula de informática con proyector audiovisual. Kits de micro para cada grupo o pareja de alumnos. Ordenadores con acceso a internet para utilizar el editor MakeCode. Cables USB y pilas recargables para las micro . Materiales adicionales de conexión: LEDs, zumbadores y otros componentes sencillos (
Arte, tecnología y sostenibilidad
Tue, Oct 15, 2024 10:00 AM
La actividad consiste en crear una obra artística, en formato de cuadro, aplicando técnicas de fabricación digital. Se pone a disposición de los participantes una cortadora láser, un plóter de corte e impresoras 3D. Con estas tecnologías se fabricarán elementos que formarán parte del cuadro. La temática de la obra será las ciudades y comunidades sostenibles, que corresponde al Objetivo de Desarrollo Sostenible número 11 de la Agenda 2030 de las Naciones Unidas. Se busca una reflexión sobre el tema, que pueda ser visibilizada a través del arte, aplicando tecnologías de fabricación digital. La propuesta va destinada a chicas de los primeros cursos de la ESO, para que entren en contacto con la fabricación digital desde una perspectiva creativa y artística. Se abre la propuesta a los 6 institutos de Cornellà de Llobregat, aspirando a conseguir una participación total de 36 alumnas. La actividad se desarrolla en dos sesiones de tres horas cada una: En la primera sesión se hará una introducción a la propuesta y se formará a las participantes para preparar elementos del cuadro mediante fabricación digital. El resultado será un esbozo de la obra y los archivos necesarios para fabricar los elementos a incorporar en el cuadro. La segunda sesión se destinará a crear la escultura y preparar la descripción que muestre el sentido de la misma. Entre las dos sesiones se fabricarán los elementos necesarios para la obra y las participantes podrán venir al Citilab durante este proceso para trabajar en ella. Por último, se organizará una exposición con las esculturas obtenidas.
Creando sistemas de IA inteligentes
Thu, Sep 19, 2024 5:00 PM
Taller dirigido a jóvenes de 8 a 10 años, en el que podrán descubrir la magia de la Inteligencia Artificial y explorar cómo funcionan los algoritmos del aprendizaje automático, y sus usos en la vida cotidiana. Los objetivos de este taller son: Acercar el mundo de la programación y la Inteligencia Artificial a los/as jóvenes. Fomentar el pensamiento creativo, mostrar un uso más creativo y efectivo de la tecnología. Aprender los conceptos básicos de la Inteligencia Artificial, y los fundamentos de la programación. Despertar la curiosidad y fomentar vocaciones científicas y tecnológicas en los/as jóvenes. Además, es un taller para desarrollar las habilidades digitales, y el pensamiento lógico, crítico y creativo. Información del taller Primera sesión: ¿Cómo aprende una máquina? En la primera sesión vamos a trabajar los fundamentos de la programación, de la Inteligencia Artificial, y cómo aprende una máquina. Segunda sesión: Creación de sistemas inteligentes interactivos En esta sesión vamos a entrenar un modelo de aprendizaje, y a programar dos proyectos, uno para que reconozca imágenes y el otro para crear un asistente de voz como Siri o Alexa. Metodología pedagógica: Aprendizaje basado en proyectos. Requisitos para participar en el taller: Estar inscrito al taller (Al final de esta página tienes el formulario de inscripción, para que lo rellenes y reserves tu plaza). Traer un dispositivo (ordenador o tablet) al taller. Se puede traer merienda para el descanso de 15 minutos que haremos a las 18:00 horas. Disponer de permisos para conectarnos a internet. No es necesario instalar ningún programa para el taller, no se necesita tener experiencia previa ni conocimientos de programación. Edades: 7 a 9 años Plazas disponibles: 20 plazas (Las plazas son limitadas, y se reservarán por orden de recepción del formulario de inscripción. La reserva de plaza se confirmará cuando recibamos la inscripción con tus datos). Días: 19 y 20 de septiembre de 2024 (Taller de 4 horas, repartidas en 2 horas cada día). Horario: Jueves 19 de septiembre: de 17:00 a 19:00 horas. Viernes 20 de septiembre de 17:00 a 19:00 horas. (A las 18:00 horas haremos un descanso de 15 minutos, por si alguien quiere traer su merienda). Lugar: Edificio de la Sede Científica del PITA en el Campus de la Universidad de Almería, 04120, Almería. INSCRIPCIÓN: https://steamforgirls.org/taller-inteligencia-artificial-meetandcode/#form