Einblick: cricut - einschneidende & prägende Lernerfahrungen aktivieren

From Thursday, October 17, 2024 4:00 PM
to Thursday, October 17, 2024 5:00 PM

Arnulf Betzold GmbH

Open online activity

digibiz@betzold.de

German

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Kostenfreier Online-Kurs:

Zielgruppe - Fachkräfte: Frühe Bildung, Schule, außerschulische Bildung

In diesem kostenfreien Online-Kurs erfahren Sie mehr über die Themenwelt von cricut sowie die vielseitigen und vielfältigen Projektaktivitäten und wie Sie diese in Ihre Lernumgebung integrieren können.

• Wir stellen Ihnen das pädagogische Konzept "MakerSpace" und die "Maker-Philosophie" sowie dessen Grundgedanken vor.

• Wir thematisieren welche Bedeutung "Learning by Doing" für unser zukünftiges Lehren und Lernen hat.

• Wir besprechen analoge und digitale Einsatzmöglichkeiten und Anwendungsbeispiele.

• Wir thematisieren wie Gelerntes im Unterricht und reale Lebensanwendungen ergänzend eingesetzt werden könnten.

Inhalte & Ziele der Schulung

• Sie lernen die Vielfältigkeit und Einsatzmöglichkeiten unterschiedlicher cricut-Produkte kennen.

• Sie erfahren, wie Sie mithilfe der cricut-Produktlinie kreative und handwerkliche Kompetenzen in Ihrer Bildungseinrichtung fördern können.

• Sie sehen Verbindungen zu fachbezogenen und fächerübergreifenden Lernaktivitäten und erste beispielhafte Aufgaben.

• Sie tauschen sich über erste Impulse und Anwendungsideen mit Gleichgesinnten aus.

Kursdauer: 60 Minuten

Sie erhalten alle Zugangsdaten spätestens am Tag der Veranstaltung in einer separaten E-Mail.

Für diesen Kurs sind keine Voraussetzungen notwendig (geeignet für absolute Anfänger).

Falls möglich, nutzen Sie bitte ein Mikrofon sowie eine Kamera für die Veranstaltung.

Im Anschluss erhalten Sie ein Zertifikat für Ihre Teilnahme.

Ihr DIGIBIZ Trainer-Team


Altersklasse von 25 bis 99


Wann Donnerstag, 17.10.2024 16:00 - 17:00 Uhr

Diese Hardware ist erforderlich: Falls möglich, nutzen Sie bitte ein Mikrofon sowie eine Kamera für die Veranstaltung.

Diese Vorkenntnisse sind erforderlich: Für diesen Workshop sind keine Voraussetzungen notwendig (geeignet für Personen ohne jegliche Vorkenntnisse).

Teilnahmegebühr:

Ansprechpartner: Lynn Brincks

Weitere Details zur Anmeldung:
Bitte melden Sie sich verbindlich unter folgende Adresse an: https://www.betzold.de/beratung/digibiz/

    Higher Education Employed adults Other (see description)
    Hardware Other Art and creativity Motivation and awareness raising

Nearby upcoming activities:

AI in STEM Challenge
Wed, Dec 18, 2024 8:00 AM

AI will shape our future! Therefore, our member country Science on Stage Germany invites you and your students to apply with an innovative approach to using AI.

Your students

- identify a challenge, regionally or globally
- explore how AI can help solve this problem
- design, code, and refine their own AI application

Topics could be: sustainability and environment, health, mobility, diversity, inclusion, etc.

Be inspired by our material: AI in STEM Education

How can you participate?

Develop a project with your students and document the implementation in English in the form of a poster and short film (max. 2 minutes). You submit your application online. Deadline: 23 February 2025.

Who can participate?

European primary and secondary STEM teachers or teachers in training with their students.

What are the evaluation criteria?

Creativity, activity of the students, involvement of the environment (school, city, region), innovation, sustainability, possible applications in practice and presentation of the results.

What happens next?

An international jury will select the ten best teams from the submissions (three students + two teachers per team). They will present their results at the international final on June 6th, 2025 in Berlin.

What can you win?

  • For the teachers of the first three winning teams: Participation in the next European Science on Stage festival
  • For students: Surprise
Physikalische Informatik
Mon, Jun 30, 2025 12:00 AM
Im Rahmen des Physikunterrichtes wird in den 4. Klassen (a,b,c) wöchentlich eine Stunde programmiert. Basis ist ein Arduino. Programmiert wird mit Hilfe der symbolischen Programmiersprache Scratch4Arduino (S4A). Die SchülerInnen bauen auf einem Steckbrett elektronische Steuerungen mit Aktoren und Sensoren und steuern/regeln diese mit einer kindgerechten Programmiersprache.
Einsatz eines programmierbaren mobilen Roboters (Bitbot)
Mon, Jun 30, 2025 12:00 AM
SÜ programmieren im DGB-Unterricht den mobilen Roboter. Als "Gehirn" dient ein micro:bit. Mit Anleitungsvideos lernen die SÜ die "Fireleds" und Motoren des bitbots zu steuern. In Anlehnung an den Lego EV3 müssen auf einem begrenzten Tisch verschiedene Aufgaben bewältigt werden (in Zielbereiche fahren, Objekte umrunden, Linien verfolgen usw.)