Tinkercad Projekt mit Schneeflocken-Motiv

From Monday, July 1, 2024 4:00 PM
to Monday, July 29, 2024 5:00 PM

Delphin Nachhilfe und Sprachkurse e.V.

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German

Schwalbacher Straße 34
65183 Wiesbaden

Tinkercad: Projekt mit Schneeflocken-Motiv Projektthema: 3D-Design einer Schneeflocke mit Tinkercad erstellen. Darstellung der unterschiedlichen Formmerkmale von Schneeflocken. Zielgruppe des Projekts: Durchführung des Designs: Geometrische Formen, die im Schneeflocken-Design verwendet werden sollen, werden auf die Arbeitsfläche des Tinkercad-Programms gezogen. Die geometrischen Formen werden in Übereinstimmung mit der Symmetrie eines Teils und der eigenen Vorstellungskraft gestaltet. Das Grundelement der Schneeflocke wird durch die Verwendung der Funktionen Kopieren, Drehen, Spiegeln und Ausrichten des Tinkercad-Programms erstellt. Verschiedene Schneeflocken werden erstellt, um eine winterliche Szene zu gestalten. Designmerkmale: Das 3D-Design enthält verschiedene Schneeflocken. Die Schneeflocken werden in unterschiedlichen Größen und Formen gestaltet. Designziele: Entwicklung der 3D-Design-Fähigkeiten durch die Verwendung des Tinkercad-Programms. Verständnis der geometrischen Formen. Verständnis der Eigenschaften geometrischer Formen und ihrer Bedeutung in der realen Welt. Information über Wetterphänomene. Vermittlung von Wissen über Jahreszeiten, insbesondere Winter und Schneefall. Information über die Entstehung und Eigenschaften von Schneeflocken. Verständnis des Symmetrie-Themas durch Beobachtung der Formen von gefrorenem Wasserdampf und praktisches Arbeiten. Vermittlung von Wissen über die Faktoren, die zur Entstehung von Schneeflocken führen, auf altersgerechtem Niveau. Lernergebnisse: Schüler*innen können 3D-Designs im Tinkercad-Programm erstellen. Schüler*innen erkennen geometrische Formen und verstehen ihre Bedeutung in der realen Welt. Schüler*innen können mit einer einzigen geometrischen Form durch Nutzung der Tinkercad-Funktionen verschiedene Formen erstellen. Schüler*innen verstehen das Konzept der Symmetrie und symmetrische Formen durch praktische Anwendung. Schüler*innen erfassen altersgerecht die Wetterphänomene, die sich aus den Jahreszeiten ergeben. Schüler*innen erwerben Wissen über Schneeflocken. Schüler*innen lernen die Faktoren kennen, die zur Bildung von Schneeflocken führen. Schüler*innen gewinnen durch die Beobachtung der verschiedenen Formen von Schneekristallen eine wissenschaftliche und künstlerische Perspektive. Schüler*innen entwickeln ihre Vorstellungskraft beim Erstellen von 3D-Designs. Zusätzliche Lernergebnisse: Kenntnisse der Begriffe 3D, Simulation und Labor. Verwendung eines Computerprogramms: Schüler*innen ler

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Programmieren Ping Pong Spiel mit Scratch
Thu, Aug 29, 2024 1:00 PM
Wir arbeiten mit Kindern einer Kinder- und Jugendpsychiatrie. Nach einer Einführungsveranstaltung zeigen viele Kinder Interesse daran, weiter zu programmieren, vor allem im Bereich der Spiele-Entwicklung. Das Interesse möchten wir fördern in Form einer Arbeitsgemeinschaft unter Leitung der Klinikschule. Es stehen 2 Projekte zur Auswahl: Programmieren eines Tennis-Ping-Pong - Spiels (nach dem Vorbild von: https://scratch.mit.edu/projects/613937132/editor/) und/ oder ein Fangspiel mit Katze und Maus (siehe Tutorial https://www.youtube.com/watch?v=sytcfq_jQ8c ). Dabei werden Vertiefungen von Scratch geübt: Steuerung mit der Maus, Steuerung mit Pfeiltasten, Zählen von Punkten, Veränderung von Form und Größe der Figuren usw. Zur Differenzierung kann auch ein Jump and Run Spiel programmiert werden, bei dem der Hintergrund durch das Bild wandert. Die Kinder können ihrer Kreativität und Phantasie freien Lauf lassen und sich am Ende daran freuen, dass sie das Spiel auch wirklich spielen können. Sie erleben so, dass sie an der technischen Welt teil haben können und werden ermutigt, sich mehr mit Programmmierung zu beschäftigen. Besonders wichtig ist in dem Projekt, dass die Kinder selbstwirksam arbeiten, Erfolg haben und ein sichtbares Ergebnis am Ende steht und das ohne Leistungsdruck. Erfolgserlebnisse erhöhen die Heilungschancen und das Programmieren bietet häufig eine Auszeit aus dem psychischen Stress.
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Schlossgeist trifft Roboter
Wed, Oct 2, 2024 12:30 PM
Diese Veranstaltung richtet sich an Schülerinnen und Schüler am Gymnasium am Kurfürstlichen Schloss. Zielgruppe sind 5. bis 7. Klasse, es sind aber prinzipiell alle willkommen. Zunächst lernen wir die Programmierumgebung und die Roboter kennen: Es gibt LEGO-Roboter und EDISON-Roboter. Um heraus zu finden, wie das ganze funktioniert, gibt es ein paar ganz einfach Ausgaben, die alle bestimmt gut lösen können. Im Anschluss, dem längsten Teil des Events, versuchen alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer auf einem Übungsspielfeld der World Robot Olympiad (WRO) Aufgaben zu lösen und möglichst viele Punkte zu sammeln. Dafür müssen die zuvor erlernten Kenntnisse angewendet und verknüpft werden. Es gibt auch hier auf dem Spielfeld ganze einfach lösbare Aufgaben für alle, es gibt aber auch richtig knifflige und für Mensch und Maschine herausfordernde Aufgaben zu bearbeiten. Anfänger über Fortgeschrittene bis Profis werden sicher etwas für sich finden. Während der Bearbeitung des Spielfelds können sich dementsprechend alle Teilnehmenden aussuchen, welche Aufgaben in welcher Schwierigkeit sie bearbeiten wollen. Ist ein Problem gelöst, kann mit einem anderen Problem weiter gemacht werden. Auch kann versucht werden, die Lösungen miteinander zu kombinieren. Den Abschluss der Veranstaltung wird die Präsentation der Lösungen sein, vielleicht als kleiner Wettbewerb. (Sollte die maximale Teilnehmerzahl nicht ausreichen, wird ein zweiter Termin angeboten.)