Programmieren Ping Pong Spiel mit Scratch

From Thursday, August 29, 2024 1:00 PM
to Tuesday, September 10, 2024 2:30 PM

Kids Ahead, Förderverein der Rheinhessen-Fachklinik Mainz

Open in-person activity

German

Hartmühlenweg 2-4
55122 Mainz

Wir arbeiten mit Kindern einer Kinder- und Jugendpsychiatrie. Nach einer Einführungsveranstaltung zeigen viele Kinder Interesse daran, weiter zu programmieren, vor allem im Bereich der Spiele-Entwicklung. Das Interesse möchten wir fördern in Form einer Arbeitsgemeinschaft unter Leitung der Klinikschule. Es stehen 2 Projekte zur Auswahl: Programmieren eines Tennis-Ping-Pong - Spiels (nach dem Vorbild von: https://scratch.mit.edu/projects/613937132/editor/) und/ oder ein Fangspiel mit Katze und Maus (siehe Tutorial https://www.youtube.com/watch?v=sytcfq_jQ8c ). Dabei werden Vertiefungen von Scratch geübt: Steuerung mit der Maus, Steuerung mit Pfeiltasten, Zählen von Punkten, Veränderung von Form und Größe der Figuren usw. Zur Differenzierung kann auch ein Jump and Run Spiel programmiert werden, bei dem der Hintergrund durch das Bild wandert. Die Kinder können ihrer Kreativität und Phantasie freien Lauf lassen und sich am Ende daran freuen, dass sie das Spiel auch wirklich spielen können. Sie erleben so, dass sie an der technischen Welt teil haben können und werden ermutigt, sich mehr mit Programmmierung zu beschäftigen. Besonders wichtig ist in dem Projekt, dass die Kinder selbstwirksam arbeiten, Erfolg haben und ein sichtbares Ergebnis am Ende steht und das ohne Leistungsdruck. Erfolgserlebnisse erhöhen die Heilungschancen und das Programmieren bietet häufig eine Auszeit aus dem psychischen Stress.

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Nearby upcoming activities:

Roboter-Abenteuer mit Cubetto: Einführung ins Programmieren
Mon, Oct 14, 2024 9:00 AM

Am 14. und 21. Oktober hast du in der Öffentlichen Bücherei – Anna Seghers die Möglichkeit, den Roboter Cubetto näher kennen zu lernen und gemeinsam mit ihm spannende Abenteuer zu erleben und knifflige Rätsel zu lösen.

Wenn du dich für Technik und Roboter interessierst, bist du bei uns genau richtig! Hier kannst du spielerisch die Grundlagen des Programmierens erkunden und Cubetto durch seine Abenteuer steuern.

Die beiden Termine am 14. und 21. Oktober bieten dir jeweils von 9 bis 13 Uhr ein abwechslungsreiches Programm rund um den kleinen Holzroboter. Der erste der beiden Termine lädt dazu ein, das spannende Themenfeld der Robotik spielerisch zu entdecken und den Cubetto-Roboter kennenzulernen. Beim zweiten Termin begeben wir uns gemeinsam mit Cubetto auf eine
aufregende Schatzsuche!

Anmelden kannst du dich zwischen 8.30 Uhr und
11.30 Uhr telefonisch unter: +49 6131 12-3970, oder per E-Mail an oeffentliche.buecherei@stadt.mainz.de.

Melde dich jetzt an - wir freuen uns auf dich!

 

Schlossgeist trifft Roboter
Wed, Oct 2, 2024 12:30 PM
Diese Veranstaltung richtet sich an Schülerinnen und Schüler am Gymnasium am Kurfürstlichen Schloss. Zielgruppe sind 5. bis 7. Klasse, es sind aber prinzipiell alle willkommen. Zunächst lernen wir die Programmierumgebung und die Roboter kennen: Es gibt LEGO-Roboter und EDISON-Roboter. Um heraus zu finden, wie das ganze funktioniert, gibt es ein paar ganz einfach Ausgaben, die alle bestimmt gut lösen können. Im Anschluss, dem längsten Teil des Events, versuchen alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer auf einem Übungsspielfeld der World Robot Olympiad (WRO) Aufgaben zu lösen und möglichst viele Punkte zu sammeln. Dafür müssen die zuvor erlernten Kenntnisse angewendet und verknüpft werden. Es gibt auch hier auf dem Spielfeld ganze einfach lösbare Aufgaben für alle, es gibt aber auch richtig knifflige und für Mensch und Maschine herausfordernde Aufgaben zu bearbeiten. Anfänger über Fortgeschrittene bis Profis werden sicher etwas für sich finden. Während der Bearbeitung des Spielfelds können sich dementsprechend alle Teilnehmenden aussuchen, welche Aufgaben in welcher Schwierigkeit sie bearbeiten wollen. Ist ein Problem gelöst, kann mit einem anderen Problem weiter gemacht werden. Auch kann versucht werden, die Lösungen miteinander zu kombinieren. Den Abschluss der Veranstaltung wird die Präsentation der Lösungen sein, vielleicht als kleiner Wettbewerb. (Sollte die maximale Teilnehmerzahl nicht ausreichen, wird ein zweiter Termin angeboten.)
Der Schlossgeist und das IoT
Mon, Sep 16, 2024 8:00 AM
Diese Veranstaltung wird für alle 9. Klassen des Gymnasiums am Kurfürstlichen Schloss durchgeführt, d.h. insgesamt vier Mal mit bis zu 30 Schülerinnen und Schülern. Begonnen wird mit einem schnellen Kennenlernen der Microcomputer-Plattformen Calliope und Octopus sowie der Programmierumgebungen. Im ersten Modul geht es um die verfügbare Sensorik, die Datengewinnung und Verarbeitung. Dazu gehört auch, dass die Microcomputer erste Reaktionen basierend auf den Sensordaten auslösen können, z.B. rot blinken. Im Folgemodul geht es um die Weitergabe der Daten sowohl im lokalen Netz als auch ins weltweite Netz ("Cloud"). Zum Umfang kann dabei sowohl die technische Weitergabe als auch die Sensibilität von Daten mit deren Schutz als auch das Beitragen zu Citizen Science Projekten und Open Data gehören. Es soll auch thematisiert werden, dass Datenweitergabe und -bereitstellung auf unterschiedlichen Wegen erfolgen kann: WLAN, mobile Daten und "LoRaWAN" (LoRaWAN™ is a trademark of Semtech Corporation); lokale Server, eigener Server, Fremd-Server. In jedem Modul wird es unterschiedliche Niveaus geben, da die teilnehmenden Schülerinnen und Schüler teilweise kein Informatik-Unterricht seit vier Jahren hatten und teilweise über vier Jahre lang am Informatik-Unterricht teilgenommen haben.