CodeKlas

From Tuesday, October 3, 2023 12:00 AM
to Wednesday, July 31, 2024 12:00 AM

ROER College Schöndeln

Invite-only in-person activity

Dutch

Roermond, NLD

Voor elke leerling die wil leren programmeren gaat binnenkort de CodeKlas weer van start. Dit schooljaar is de CodeKlas niet alleen een naschoolse activiteit, maar is er ook de mogelijkheid om de CodeKlas in een SWITCH uur te volgen.

  • CodeKlas SWITCH: vanaf 3 oktober elke dinsdag het 3e uur. (Het lokaal volgt nog.)

  • CodeKlas na school: vanaf 25 oktober elke woensdag vanaf het 8e uur in lokaal 031.

De CodeKlas SWITCH is bedoeld voor leerlingen die nog maar weinig of geen ervaring met coderen hebben. Het is een doorlopende serie lessen waarin we aan de slag gaan met het maken van een eenvoudige game in de programmeertaal JavaScript. Omdat het een doorlopende serie lessen is, schrijft een leerling zich voor een hele periode in; het is dan de bedoeling dat je elke week aanwezig bent. Na de kerstvakantie starten we met een nieuwe groep.

De CodeKlas na school is bedoeld voor leerlingen die al eens geprogrammeerd hebben en aan hun eigen project willen werken. Bijvoorbeeld het maken van een game, een app of het werken met elektronica in combinatie met Arduino of Raspberry Pi.

 

    Secondary school
    Basic programming concepts Robotics Game design

Nearby upcoming activities:

Inno-Girls:
Sat, Jul 27, 2024 11:00 AM
Für Mädchen ist und bleibt Digitalisierung eine unbekannte Welt, dass man über dem eigenen Smartphone hinaus nicht nur ungerne kennenlernen will. Für Mädchen aus sozialschwachen Haushalten, ist der Zugang zu Fachwissen im Bereich der Digitalisierung immer noch ein sehr große Hürde. Mit diesem digitalen Lernwerkstatt möchten wir die Zielgruppe die Entwicklung von mobilen Apps schmachhaft machen. Dabei sollen sie befähig werden, wie man Benutzeroberflächen entwirft, Funktionen implementiert und ihre Apps schließlich auf echten Geräten testen können.
Inno-Girls:
Sat, Jul 27, 2024 11:00 AM
Für Mädchen ist und bleibt Digitalisierung eine unbekannte Welt, dass man über dem eigenen Smartphone hinaus nicht nur ungerne kennenlernen will. Für Mädchen aus sozialschwachen Haushalten, ist der Zugang zu Fachwissen im Bereich der Digitalisierung immer noch ein sehr große Hürde. Mit diesem digitalen Lernwerkstatt möchten wir die Zielgruppe die Entwicklung von mobilen Apps schmachhaft machen. Dabei sollen sie befähig werden, wie man Benutzeroberflächen entwirft, Funktionen implementiert und ihre Apps schließlich auf echten Geräten testen können.
Spielerisch programmieren lernen mit Matatalab und den Bee-Bots
Sat, Oct 12, 2024 10:00 AM
Die Kids lernen in dieser Veranstaltung computational thinking – also wie ein Roboter zu „denken“. Dabei zerlegen sie im ersten Schritt ein komplexes Problem in kleine Teile. Im zweiten Schritt erkennen sie Muster, Ähnlichkeiten und Unterschiede in den einzelnen Sequenzen. Dann abstrahieren sie die Lösungsschritte und gliedern sie in Befehle, um so einen Algorithmus zu bauen, der die Aufgabe lösen kann. Die Programmierung des Roboters des ersten Teils der Veranstaltung funktioniert über Knöpfe, die Programmierbefehle darstellen sollen. Dabei können Programmierbefehle wie „geradeaus“, „rückwärts“, „Drehung links“ oder „Drehung rechts“, genutzt werden. Die Programmierung des Roboters des zweiten Teils der Veranstaltung funktioniert über kleine Bausteine, die auf das Programmier-Board gelegt werden. Schleifen und Funktionen können hierbei ebenfalls benutzt werden. Vor allem Kinder aus bildungsfernen Schichten sollen mit diesem Event angesprochen werden. Es ist möglich die Roboter nach der Veranstaltung auch kostenlos auszuleihen. Bei den meisten Aufgaben gilt: Es gibt nicht den EINEN richtigen Weg zum Ziel, sondern viele unterschiedliche Möglichkeiten, die Aufgabe zu lösen. Die Kinder können und sollen die jeweiligen Aufgaben auf ganz unterschiedliche Art und Weise lösen und werden merken, dass es in der Regel mehr als einen Weg zum Ziel gibt. Das Material ist für Kinder ohne Programmierkenntnisse entwickelt worden. Es ist intuitiv aufgebaut, sodass schon die Kleinsten erste Programmiererfahrungen sammeln können. Die Kinder müssen nicht lesen können, um teilzunehmen. Die Anmeldung ist kostenlos und erfolgt telefonisch, vor Ort oder über E-Mail. Für die zwei verschiedenen Termine muss sich separat angemeldet werden.