Taller de retos en Scratch

From Sunday, October 8, 2023 8:30 AM
to Sunday, October 22, 2023 2:30 PM

IESO Vía Dalmacia

Invite-only in-person activity

Spanish

Avenida de la Fuente de Beber, 10830, Torrejoncillo, Cáceres, Extremadura, ESP

Durante la EU Code Week, en el IESO Via Dalmacia realizaremos un taller de retos en Scratch, dirigido, principalmente, a alumnos de 3º de la ESO y 3º de Diversificación.

La actividad se desarrollará en las horas de clase de Tecnología y Digitalización, y Ámbito Práctico.

El objetivo principal será fomentar el uso de la programación entre el alumnado de estos grupos.

La metodología será proponer retos de dificultad creciente entre los alumnos. Estos retos deberán ser resueltos utilizando el programa Scratch (https://scratch.mit.edu/)

 

    Secondary school
    Basic programming concepts Playful coding activities Visual/Block programming

Nearby upcoming activities:

Explorar o Paint 3D e Conhecer o Vincibot
Thu, Nov 16, 2023 12:00 AM

Título da Atividade: Explorar o Paint 3D e Conhecer o Vincibot no 1º Ciclo

Objetivos:

  1. Introduzir os alunos ao uso básico do software Paint 3D.
  2. Explorar a criação de formas geométricas simples no Paint 3D.
  3. Apresentar o Vincibot como uma ferramenta interativa para compreender conceitos geométricos.
  4. Estimular a criatividade e a expressão artística das crianças.

Materiais Necessários:

  1. Computadores com o Paint 3D instalado.
  2. Vincibots para demonstração.

Descrição da Atividade:

  1. Introdução (15 minutos):

    • Apresentação do objetivo da aula: explorar o mundo da geometria usando o Paint 3D e conhecer o Vincibot.
    • Breve explicação sobre como o Paint 3D permite criar formas tridimensionais de maneira simples.
  2. Exploração do Paint 3D (30 minutos):

    • Os alunos são guiados na abertura do Paint 3D e na familiarização com as ferramentas básicas, como desenho, preenchimento de cor e criação de formas 3D.
    • Incentiva-se a criação de desenhos simples, destacando formas geométricas.
  3. Atividade Prática (40 minutos):

    • Propõe-se uma série de desafios, como desenhar um quadrado, um círculo ou outros objetos geométricos usando as ferramentas do Paint 3D.
    • Os alunos são encorajados a experimentar e explorar diferentes formas e cores.
  4. Apresentação do Vincibot (20 minutos):

    • Introdução ao Vincibot como um robô programável.
    • Demonstração de como o Vincibot pode ser programado para se mover e desenhar formas geométricas no chão.
  5. Atividade com o Vincibot (30 minutos):

    • Os alunos têm a oportunidade de programar o Vincibot para desenhar formas geométricas no chão, relacionando a atividade com o que aprenderam no Paint 3D.
    • Discussão sobre como os comandos de programação se relacionam com a criação de formas no software e no robô.
  6. Partilha e Discussão (15 minutos):

    • Os alunos compartilham suas criações no Paint 3D e as experiências com o Vincibot.
    • Discussão sobre as semelhanças e diferenças entre desenhar no computador e programar o robô.

Conclusão: Esta atividade visa integrar o aprendizado da geometria de forma lúdica e prática, utilizando o Paint 3D para estimular a criatividade visual e o Vincibot para proporcionar uma experiência tangível e programável. Ao conectar o virtual ao físico, os alunos têm a oportunidade de consolidar os conceitos geométricos de maneira multidimensional.

Explorar Polígonos com o Vincibot no Scratch 3
Wed, Nov 22, 2023 12:00 AM

Título da Atividade: Explorar Polígonos com o Vincibot no Scratch 3 no 1º Ciclo (Vincibot, 3º e 4º ano)

Objetivos:

  1. Introduzir os alunos ao uso do Scratch 3 para programar o Vincibot.
  2. Explorar conceitos de polígonos através de atividades práticas.
  3. Desenvolver habilidades de programação e pensamento lógico.

Materiais Necessários:

  1. Computadores com acesso à internet e Scratch 3 instalado.
  2. Vincibots para cada grupo ou aluno.

Descrição da Atividade:

  1. Introdução (15 minutos):

    • Apresentação do objetivo da aula: explorar polígonos usando o Scratch 3 com o Vincibot.
    • Breve revisão dos conceitos básicos do Scratch 3, explicando blocos de movimento e comandos básicos.
  2. Exploração do Scratch 3 (30 minutos):

    • Os alunos são guiados na abertura do Scratch 3 e na familiarização com a interface.
    • Introdução aos blocos de movimento e como programar movimentos simples do Vincibot.
  3. Atividade Prática com Polígonos (40 minutos):

    • Propõe-se um conjunto de desafios relacionados à criação de polígonos simples, como triângulos, quadrados e pentágonos.
    • Os alunos programam o Vincibot para desenhar os polígonos no chão.
  4. Desenvolvimento da Programação (30 minutos):

    • Explicação de blocos adicionais no Scratch 3, como loops e condicionais, para criar polígonos mais complexos.
    • Os alunos são incentivados a experimentar com diferentes configurações e comandos para aprimorar suas criações.
  5. Apresentação e Discussão (20 minutos):

    • Os alunos compartilham suas criações com o restante da turma.
    • Discussão sobre os desafios enfrentados, soluções encontradas e aprendizados durante a atividade.
  6. Atividade de Desafio (30 minutos):

    • Propõe-se um desafio mais avançado, como criar um programa para desenhar um polígono com um número específico de lados ou explorar a simetria.
  7. Conclusão e Reflexão (15 minutos):

    • Reflexão sobre como a programação e a geometria estão interligadas na atividade.
    • Discussão sobre como essas habilidades podem ser aplicadas em outros contextos.

Conclusão: Esta atividade combina aprendizado prático de programação com a exploração de conceitos geométricos. Ao utilizar o Scratch 3 para programar o Vincibot na criação de polígonos, os alunos desenvolvem habilidades matemáticas e de resolução de problemas de maneira divertida e interativa. A atividade visa não apenas ensinar conceitos específicos, mas também promover o pensamento crítico e a criatividade.

A MINHA PRIMEIRA HISTÓRIA
Wed, Nov 1, 2023 12:00 AM

A MINHA PRIMEIRA HISTÓRIA

Olá a todos os participantes do Clube de Robótica do 1º Ciclo!

A nossa segunda atividade para todos os nossos membros talentosos e criativos:

 "A minha Primeira História!"

Vamos todos programar a nossa primeira  história através da linguagem Scratch.

Para os mais novos O scratch Jr e para os mais velhos o scratch 3. 

Os temas a desenvolver: Pergunta ao teu professor(a). 

Participa!